Dom Aktualności GTA 3 Developer zaprezentuje kultowe pochodzenie funkcji

GTA 3 Developer zaprezentuje kultowe pochodzenie funkcji

by Ellie Apr 22,2025

GTA 3 Developer zaprezentuje kultowe pochodzenie funkcji

Streszczenie

  • Ikoniczny kąt kamery kinowej w Grand Theft Auto 3 pochodzi z „nudnej” jazdy pociągiem.
  • OBBE Vermeij, były programista gier, ujawnił proces rozwoju tej funkcji.
  • Deweloper stworzył kąt kamery na przejażdżki pociągiem, ale wdrożył go do samochodów po tym, jak koledzy Rockstar Devs uznali go za „zaskakująco zabawne”.

Były deweloper gier Rockstar rzucił światło na pochodzenie kultowego kątu kamery w Grand Theft Auto 3, przypisując ją „nudnej” jazdy pociągiem. Od tego czasu ta funkcja stała się podstawą każdego tytułu Auto Grand Theft. Grand Theft Auto 3 oznaczał kluczowy moment dla serii, przechodząc z odgórnej perspektywy do grafiki 3D i wprowadzając liczne przełomowe ulepszenia.

Obbe Vermeij, który pracował nad kilkoma kultowymi tytułami Rockstar, w tym Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4, dzieli się fascynującymi spostrzeżeniami na swoim osobistym blogu i Twitterze od 2023 roku. Od wyjaśnienia, dlaczego Claude jest cichym bohaterem w GTA 3, aby zaprezentować tworzenie filmów, wermeij.

GTA 3 Dev ujawnia, jak przybył kultowy kąt kinowej kamery kolejowej

W niedawnym poście na Twitterze Vermeij ujawnił, że początkowo stwierdził, że jazda pociągiem w Grand Theft Auto 3 była monotonna. Zastanawiał się, czy zezwolić graczom przeskakiwać do następnej stacji, ale było to niepraktyczne z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Zamiast tego Vermeij zdecydował się na zmianę aparatu między różnymi punktami widzenia wzdłuż toru pociągu, aby poprawić atrakcyjność podróży. Po sugestii kolegi, aby zastosować podobny efekt do samochodów, narodził się kultowy kąt kamery filmowej, ku radości i rozrywce zespołu Rockstar.

Vermeij zauważył, że kąt kinowego aparatu pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto Vice City, w grze często okrzykniętej jako jedna z najlepszych z serii. Został jednak później odnowiony przez innego pracownika Rockstar dla Grand Theft Auto San Andreas. Fan podszedł nawet do usunięcia filmowego kąta kamery z Grand Theft Auto 3, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez innowacji Vermeija. W odpowiedzi Vermeij wyjaśnił, że kąt kamery dla podróży pociągiem przypominałby kąt prowadzenia samochodu, ustawionego powyżej i nieco za powozem.

Niedawno Vermeij potwierdził również szczegóły ze znacznego wycieku auto wielkiego kradzieży, który pojawił się w grudniu. Przeciek ujawnił, że Gry Rockstar zaplanowały kiedyś tryb online dla Grand Theft Auto 3, zawierający tworzenie postaci, misje online, progresję i wiele innych. Vermeij przyznał się do stworzenia podstawowej implementacji trybu DeathMatch dla gry, w której gracze mogli zdobyć punkty, eliminując się nawzajem. Niestety tryb online został ostatecznie złomowany, ponieważ wymagał szerokiego dalszego rozwoju.