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El desarrollador de GTA 3 presenta el origen de la función icónica

by Ellie Apr 22,2025

El desarrollador de GTA 3 presenta el origen de la función icónica

Resumen

  • El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 se originó a partir de un viaje en tren "aburrido".
  • Obbe Vermeij, un ex desarrollador de juegos de Rockstar, ha revelado el proceso de desarrollo detrás de la característica.
  • El desarrollador creó el ángulo de la cámara para los paseos en tren, pero lo implementó para automóviles después de que otros desarrolladores de rockstar lo encontraron "sorprendentemente entretenido".

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha arrojado luz sobre los orígenes del icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, atribuyéndolo a un viaje en tren "aburrido". Desde entonces, esta característica se ha convertido en un elemento básico en cada título de Auto de Grand Theft. Grand Theft Auto 3 marcó un momento crucial para la serie, pasando de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos 3D e introduciendo numerosas mejoras innovadoras.

Obbe Vermeij, que trabajó en varios de los títulos icónicos de Rockstar, incluidos Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4, ha estado compartiendo ideas fascinantes en su blog personal y Twitter desde 2023. Desde por qué Claude es un protagonista silencioso en GTA 3 a la creación de la creación del ángulo de la Camera Cinemática, los Postes de VERMEIJ.

GTA 3 Dev revela cómo se hizo realidad el icónico ángulo de la cámara de tren cinematográfico

En una publicación reciente de Twitter, Vermeij reveló que inicialmente encontró que el viaje en tren en Grand Theft Auto 3 era monótono. Consideró permitir que los jugadores saltaran a la siguiente estación, pero esto no era práctico debido a posibles problemas de transmisión. En cambio, Vermeij optó por hacer que la cámara cambie entre varios puntos de vista a lo largo de la vía del tren para mejorar el atractivo del viaje. Tras la sugerencia de un colega de aplicar un efecto similar a los automóviles, nació el icónico ángulo de la cámara cinematográfica, para deleite y entretenimiento del equipo de Rockstar.

Vermeij señaló que el ángulo cinematográfico de la cámara se dejó sin cambios en Grand Theft Auto Vice City, un juego a menudo aclamado como uno de los mejores de la serie. Sin embargo, más tarde fue renovado por otro empleado de Rockstar para Grand Theft Auto San Andreas. Un fanático incluso se esforzó por quitar el ángulo de la cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 para demostrar cómo habría aparecido el viaje del tren sin la innovación de Verméij. En respuesta, Vermeij explicó que el ángulo de la cámara para el viaje del tren se habría parecido al de conducir un automóvil, colocado arriba y ligeramente detrás del carro.

Recientemente, Vermeij también confirmó los detalles de una importante fuga de Autoft Auto que surgió en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había planeado una vez un modo en línea para Grand Theft Auto 3, con creación de personajes, misiones en línea, progresión y más. Vermeij admitió haber creado una implementación básica de un modo de muerte para el juego para el juego, donde los jugadores podrían ganar puntos eliminándose entre sí. Desafortunadamente, el modo en línea fue desechado en última instancia, ya que requirió un mayor desarrollo extenso.