Дом Новости Developer GTA 3 раскрывает происхождение знаковой функции

Developer GTA 3 раскрывает происхождение знаковой функции

by Ellie Apr 22,2025

Developer GTA 3 раскрывает происхождение знаковой функции

Краткое содержание

  • Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Obbe Vermeij, бывший разработчик Games Games, выявил процесс разработки, стоящий за этой функцией.
  • Разработчик создал угол камеры для поездок на поезде, но продолжал реализовать его для автомобилей после того, как коллега по Rockstar Devs нашли его «удивительно интересным».

Бывший разработчик Games Games Games пролил свет на происхождение культового угла кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3, приписывая его «скучной» поезде. Эта функция с тех пор стала основным продуктом в каждом титуле Grand Theft Auto. Grand Theft Auto 3 ознаменовал ключевой момент для серии, переходя с перспективы сверху вниз к 3D-графике и внедрив многочисленные новаторские усовершенствования.

Obbe Vermeij, который работал над несколькими культовыми названиями Rockstar, включая Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4, делится увлекательным пониманием своего личного блога и Twitter с 2023 года. От объяснения того, почему Клод является молчаливым героем в GTA 3, чтобы раскрыть создание CINEMATION CAMERAMATION CAMERA, VermeJ

GTA 3 Dev показывает, как был культовый угол кинематографической камеры поезда.

В недавнем сообщении в Твиттере Вермейдж сообщил, что первоначально он нашел поездку на поезде в Grand Theft Auto 3 монотонными. Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить следующую станцию, но это было нецелесообразно из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Вместо этого Vermeij решил сделать переключение камеры между различными точками зрения вдоль железнодорожной дорожки, чтобы улучшить привлекательность путешествия. После предложения коллеги применить аналогичный эффект, аналогичный автомобилям, родился культовый угол кинематографической камеры, к большому удовольствию и развлечениям команды Rockstar.

Вермейдж отметил, что угол кинематографической камеры остался без изменений в Grand Theft Auto Vice City, игра часто приветствуется как одна из лучших в серии. Тем не менее, позже он был обновлен другим сотрудником Rockstar для Grand Theft Auto San Andreas. Поклонник даже пришел к усилиям по удалению угла кинематографического камеры из Grand Theft Auto 3, чтобы продемонстрировать, как было бы поездка без инноваций Вермейджа. В ответ Вермейдж объяснил, что угол камеры для поездки на поезде напоминал бы обход вождения автомобиля, расположенного выше и немного позади каретки.

Недавно Vermeij также подтвердил подробности из значительной утечки Grand Theft Auto, которая появилась в декабре. Утечка сообщила, что Rockstar Games когда -то запланировала онлайн -режим для Grand Theft Auto 3, включающий создание персонажей, онлайн -миссии, прогресс и многое другое. Вермейдж признался, что создал базовую реализацию режима Deathmatch для игры, где игроки могут зарабатывать очки, устраняя друг друга. К сожалению, онлайн -режим в конечном итоге был отменен, поскольку это требовало обширного дальнейшего развития.