Heim Nachricht GTA 3 Entwickler enthüllt die Ursprung der ikonischen Feature

GTA 3 Entwickler enthüllt die Ursprung der ikonischen Feature

by Ellie Apr 22,2025

GTA 3 Entwickler enthüllt die Ursprung der ikonischen Feature

Zusammenfassung

  • Der legendäre filmische Kamera -Winkel in Grand Theft Auto 3 stammt aus einer "langweiligen" Zugfahrt.
  • Obbe Vermeij, ein Ex-Rockstar-Spieleentwickler, hat den Entwicklungsprozess hinter dem Feature ergeben.
  • Der Entwickler schuf den Kamerawinkel für Zugfahrten, führte ihn jedoch für Autos durch, nachdem andere Rockstar Devs es "überraschend unterhaltsam" fanden.

Ein Ex-Rockstar-Spieleentwickler hat die Ursprünge des legendären filmischen Kamerawinkels in Grand Theft Auto 3 beleuchtet und es einer "langweiligen" Zugfahrt zuschreibt. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto -Titel ein Grundnahrungsmittel geworden. Grand Theft Auto 3 markierte einen entscheidenden Moment für die Serie, wechselte von Top-Down-Perspektive zu 3D-Grafiken und führte zahlreiche bahnbrechende Verbesserungen ein.

Obbe Vermeij, der an mehreren ikonischen Titeln von Rockstar gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4, hat seit 2023 faszinierende Einblicke in seinem persönlichen Blog und Twitter geteilt. Seit 2023 erklärt, warum Claude ein stilles Protagonist in GTA 3 bis zur Entlassung der Krise der Kino -Kamera, die die Krise der Cinematicaton, als die Kription der Kino -Kamera, die gedrückte Powly -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powing -Powns -Anputs, geteilt hat.

GTA 3 Dev enthüllt, wie ikonische filmische Zugkamerawinkel zum Tragen kam

In einem kürzlichen Twitter -Beitrag gab Vermeij bekannt, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 ursprünglich eintönig fand. Er überlegte, ob er den Spielern erlaubte, zur nächsten Station zu springen, aber dies war aufgrund potenzieller Streaming -Probleme unpraktisch. Stattdessen entschied sich Vermeij dafür, den Kamera zwischen verschiedenen Aussichtspunkten entlang der Bahnstrecke zu wechseln, um den Reiz der Reise zu verbessern. Auf den Vorschlag eines Kollegen, einen ähnlichen Effekt wie Autos anzuwenden, wurde der legendäre Kinokamera -Winkel geboren, sehr zur Freude und Unterhaltung des Rockstar -Teams.

Vermeij bemerkte, dass der filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto Vice City unverändert blieb, ein Spiel, das oft als eines der besten in der Serie gefeiert wurde. Es wurde jedoch später von einem anderen Rockstar -Mitarbeiter für Grand Theft Auto San Andreas überarbeitet. Ein Fan hat sich sogar an die Mühe gemacht, den filmischen Kamerawinkel von Grand Theft Auto 3 zu entfernen, um zu demonstrieren, wie die Zugreise ohne Vermeijs Innovation erschienen wäre. Als Reaktion darauf erklärte Vermeij, dass der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem Fahren eines Autos, das oben und leicht hinter dem Wagen positioniert ist, ähnelt hätte.

Kürzlich bestätigte Vermeij auch Details aus einem bedeutenden Grand Theft Auto -Leck, das im Dezember aufgetaucht ist. Das Leck ergab, dass Rockstar Games einst einen Online -Modus für Grand Theft Auto 3 mit Charaktererstellung, Online -Missionen, Fortschritt und vielem mehr geplant hatte. Vermeij gab zu, eine grundlegende Implementierung eines Deathmatch -Modus für das Spiel zu erstellen, bei dem die Spieler Punkte verdienen konnten, indem sie sich gegenseitig beseitigen. Leider wurde der Online -Modus letztendlich verschrottet, da er umfangreiche weitere Entwicklung erforderte.