สรุป
- มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ"
- Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะ
- นักพัฒนาได้สร้างมุมกล้องสำหรับการขี่รถไฟ แต่ก็ดำเนินการต่อไปสำหรับรถยนต์หลังจากเพื่อน Rockstar Devs พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
นักพัฒนาเกม Rockstar อดีตได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 ซึ่งเป็นเพราะการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" ฟีเจอร์นี้ได้กลายเป็นวัตถุดิบในทุกชื่อ Grand Theft Auto Grand Theft Auto 3 เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับซีรีส์การเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นกราฟิก 3D และแนะนำการปรับปรุงที่ก้าวล้ำมากมาย
Obbe Vermeij ผู้ทำงานในชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ของ Rockstar หลายแห่งรวมถึง Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับบล็อกส่วนตัวของเขาและ Twitter ตั้งแต่ปี 2023
GTA 3 dev เปิดเผยว่ามุมกล้องถ่ายรูปโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่นมาถึงการบรรลุผลอย่างไร
ในโพสต์ Twitter เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vermeij เปิดเผยว่าตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 จะน่าเบื่อหน่าย เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไป แต่สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น แต่ Vermeij เลือกที่จะทำให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆตามเส้นทางรถไฟเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดของการเดินทาง ตามคำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการใช้เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันกับรถยนต์มุมกล้องถ่ายรูปที่เป็นสัญลักษณ์ของกล้องเกิดขึ้นเพื่อความสุขและความบันเทิงของทีมร็อคสตาร์
Vermeij ตั้งข้อสังเกตว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto Vice City เกมมักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในดีที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามมันได้รับการปรับปรุงใหม่โดยพนักงาน Rockstar คนอื่นสำหรับ Grand Theft Auto San Andreas แฟนคนหนึ่งยังพยายามที่จะลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางรถไฟจะปรากฏขึ้นอย่างไรโดยไม่ต้องมีนวัตกรรมของ Vermeij ในการตอบสนอง Vermeij อธิบายว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถซึ่งอยู่ด้านบนและด้านหลังรถเล็กน้อย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vermeij ยังยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของแกรนด์โจรกรรมที่สำคัญซึ่งโผล่ขึ้นมาในเดือนธันวาคม การรั่วไหลเปิดเผยว่าเกม Rockstar เคยวางแผนโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 ซึ่งมีการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์ความก้าวหน้าและอื่น ๆ Vermeij ยอมรับการสร้างการใช้งานขั้นพื้นฐานของโหมด Deathmatch สำหรับเกมซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนโดยการกำจัดซึ่งกันและกัน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์ถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากจำเป็นต้องมีการพัฒนาต่อไปอย่างกว้างขวาง