ニュース 「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷と潜在的なゲームテイクダウン」を説明します」

「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷と潜在的なゲームテイクダウン」を説明します」

by Harper May 21,2025

ここ数ヶ月間、PlayStation StoreとNintendo Eshopで興味深い開発が展開されており、ユーザーは口語で「Slop」と呼ばれているものの流入に気づきました。この用語とは、生成的なAIと誤解を招くストアページを活用して、疑いを持たないバイヤーに約束を果たさない購入ゲームに誘い込むように見える低品質のゲームの急増を指します。

KotakuAftermathなどの出版物は、この問題に光を当てており、特にEshopがこれらの欺cept的なゲームの繁殖地になったことを強調しています。この問題は現在、PlayStationストアに拡張されており、「Games to Wishlist」セクションがこれらの疑わしいエントリのホットスポットになりました。多くの場合、SIMゲームに分類されるこれらのゲームは、人気のタイトルからテーマを模倣し、さらにはその名前をまったくコピーしています。彼らは頻繁に、生成的AIの使用を示唆するハイパースタイライスされたアートとスクリーンショットを備えていますが、実際のゲームプレイとビジュアルは、ストアの約束とはまったく対照的です。プレイヤーは、サブコントロールと多くの技術的な問題を抱えて、これらのゲームがヤンキーであると感じることがよくあり、コンテンツを魅力的にはほとんど提供しません。

YouTube Creator Dead Domainが指摘しているように、これらのゲームが少数のとらえどころのない企業によって生じているという事実によって、この状況は悪化しています。これらの企業は、多くの場合、説明責任をさらに複雑にするためにブランドを変更します。この「スロップ」の洪水は、特に任天堂のeShopの技術的パフォーマンスがこのコンテンツの過負荷の緊張の下で衰退し続けているため、これらの店頭のより良い規制に対するユーザーからの要求が増加しています。

証明書の魔法の世界

これらのゲームがこれらのストアフロントでどのように終わるかを理解するために、私はSteam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchで豊富な経験を持っているゲーム開発と出版の8人の匿名の専門家と相談しました。彼らは、あらゆるプラットフォームでのゲームリリースに不可欠な認証プロセスに関する洞察を提供しました。

認定(または「CERT」)プロセスには、通常、開発者またはパブリッシャーがゲームをプラットフォームホルダーに売り込み、バックエンドポータルとDevkitsへのアクセスを獲得します。その後、ゲームの機能と技術的要件を詳述したフォームを完成させます。 CERTプロセスにより、ゲームが破損したセーブやコントローラーの切断などの特定のプラットフォーム標準を満たすことが保証されます。要件を公開するSteamやXboxとは異なり、任天堂とソニーは彼らのものをプライベートに保ちます。

認定は、法的コンプライアンスとESRB評価の順守を確認します。一般的な信念に反して、CERTはQAチェックではなく、ゲームがハードウェアの仕様を確実に満たすことを保証するコンプライアンステストです。ゲームがCERTに失敗した場合、特に任天堂からの曖昧なフィードバックを使用して、修正のために返送されます。

正面と中央

ストアページに関しては、プラットフォームホルダーには正確なスクリーンショットが必要ですが、これを実施するための厳しいプロセスがありません。レビューは、主に競合する画像を避け、言語の適切性を確保することに焦点を当てています。任天堂がフラグを立てたスイッチゲームのために、開発者がPCスクリーンショットを誤って提出した例が示されました。ただし、ストアチームとCERTチームは独立して、時には異なる大陸で営業しており、監視を複雑にします。

NintendoとXboxはすべてのストアページの変更を確認しますが、PlayStationは起動の近くで1回のチェックを行い、Valveは最初はレビューのみを確認し、さらにレビューせずにその後の変更を可能にします。ストアページの正確性の施行はさまざまであり、誤解を招くコンテンツに対するペナルティは、通常、問題のある資料を削除するための単なる要求です。

興味深いことに、コンソールのストアフロントはどれも生成AIの使用に対するポリシーを持っていませんが、Steamは開発者に制限を制限せずに使用を開示するよう求めます。

EshopからEslop

疑問が残っています。なぜソニーと任天堂の店舗がこれらの低品質のSIMゲームであふれているのに、XboxとSteamは影響を受けないように見えるのですか?キーは承認プロセスにあります。 Microsoftはゲームごとにゲームをユニークに誘導し、低品質のゲームが店にあふれるのが難しくなります。対照的に、任天堂、ソニー、バルブは開発者を承認し、承認されると複数のゲームをより簡単にリリースできるようにします。

特に、任天堂のプロセスは、搾取に対して脆弱であるように思われ、開発者は最小限の影響で疑わしいタイトルをリリースできます。一部の開発者は、販売リストと新しいリリースリストのトップにとどまるために、永続的な割引でバンドルをリリースするなどの戦術を使用し、より多くのゲームを押し出します。

生成的AIはしばしば非難されますが、コアの問題は、一般的で低エフォルトゲームで店舗を洪水に容易にすることに関するものです。 Xboxのキュレーションされたストアページは、この問題を軽減するのに役立ち、ユーザーにはあまり目立たないようにします。リリース日にソートされたPlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、これらのゲームを誤って宣伝しています。

Steamは、最も潜在的な「スロップ」を持っているにもかかわらず、堅牢な並べ替えと発見オプションの恩恵を受け、新しいリリースの絶え間ないリフレッシュは、これらのゲームの影響を薄めるのに役立ちます。ただし、任天堂は最も効果的でないシステムを持っているようで、すべての新しいリリースを非セルドリストに捨てるだけです。

すべてのゲームが許可されています

より良い規制を求める呼びかけは騒々しいですが、任天堂とソニーからの回答は沈黙しています。開発者は大幅な改善に懐疑的であり、Nintendo Switch 2がESHOPのWebブラウザーバージョンと同様のよりユーザーフレンドリーなアプローチを採用する可能性があるという希望を表明しています。

ソニーは過去に同様の問題に対して行動を起こしており、彼らが再びそうするかもしれないことを示唆しています。ただし、任天堂のライフの「より良いeShop」で見られるように、過度に積極的なフィルタリングは、正当なインディーゲームを誤って分類し、品質管理の潜在的な過剰なものについて懸念を引き起こす可能性があります。

開発者は、規制の必要性を理解しているが、厳しい措置が誤って質の高いゲームをターゲットにする可能性があることを恐れていると強調しています。プラットフォーム所有者にとっての課題は、さまざまなゲームのバランスをとりながら、シニカルな現金グラブを抑えながら、レビューしなければならない膨大な量の提出物で複雑なタスクです。

この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。

任天堂のブラウザストアフロントは...正直に言って大丈夫ですか?