निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, बाहर खड़े होने के लिए नवाचार और स्वभाव की आवश्यकता होती है। इसलिए मैं अपने आगामी खेल, हंगर का पता लगाने के लिए गुड फन कॉर्पोरेशन के डेवलपर्स के साथ बैठने के लिए रोमांचित था। यह सिर्फ एक और निष्कर्षण शूटर नहीं है; यह एक ज़ोंबी-संक्रमित, प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी है जो अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित है जो मोल्ड को तोड़ने का वादा करता है। गुड फन कॉर्पोरेशन की टीम एक नए अनुभव की पेशकश करने के लिए दृढ़ है, और उनके शुरुआती निर्माण से पता चलता है कि भूख वास्तव में स्टीम कैटलॉग में एक स्टैंडआउट होगी।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने मेरा ध्यान तुरंत पकड़ लिया: इसकी विशिष्ट दृश्य शैली और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल के सौंदर्यशास्त्र को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, एक फिटिंग लेबल ने पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों का मिश्रण दिया, जो ग्रिम, लिव-इन कस्बों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था। अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित विजुअल्स, प्रभावशाली पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार के साथ लुभावनी से कम नहीं हैं, जो मेरे द्वारा देखे गए इंजन के सबसे अच्छे उपयोगों में से एक को प्रदर्शित करते हैं।
गेमप्ले के लिए, मेरा डेमो एक हैंड्स-ऑफ पूर्वावलोकन था, इसलिए मैं अभी तक टिप्पणी नहीं कर सकता कि यह कैसे खेलना महसूस करता है। हालांकि, डेवलपर्स टारकोव से भागने की गहराई के साथ आर्क रेडर्स में पाई जाने वाली सादगी के मिश्रण के लिए लक्ष्य कर रहे हैं। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक शांतिपूर्ण, सामाजिक केंद्र जहां आप अन्य खिलाड़ियों और एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप गति में बदलाव के लिए तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला हमेशा पहले व्यक्ति में रहेगा। आप एक धातु के मुखौटे के साथ एक विचित्र दुकानदार पीरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, जो 1920 के दशक के सिगरेट की लड़की की याद दिलाता है, उसकी गर्दन के चारों ओर एक ट्रे से आइटम बेचता है। लुइस, स्टेशमास्टर, आपको अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन करने में मदद करता है और कभी -कभी quests प्रदान करता है, जबकि एक्सपेडिशन मास्टर, रेयनाउल्ड, अपनी लापता उंगलियों के बावजूद छापे की शुरुआत करता है - लाश के साथ अपने मुठभेड़ों के लिए एक वसीयतनामा।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलाट फार्म। प्रत्येक नक्शा एक वर्ग किलोमीटर तक फैला हुआ है और इसके नीचे एक बड़ा कालकोठरी शामिल है। स्पष्ट दोपहर से लेकर फोगी दोपहर, सूर्यास्त और सूर्योदय तक, प्रति नक्शा छह मौसम की किस्मों की अपेक्षा करें, और अधिक गतिशील तत्वों के बाद रिलीज के लिए योजना बनाई गई। REA ने उल्लेख किया कि वे Cauldron को अनलॉक करने से पहले 50-60 घंटे की सामग्री को लक्षित कर रहे हैं, चेटू में एक नया क्षेत्र जहां खिलाड़ी अपने पेशे को सीखते हैं। सभा और क्राफ्टिंग के बीच छह व्यवसायों के विभाजन हैं, जैसे कि धातुओं और सामग्रियों के लिए मैला ढोने, तंत्र और ट्रिंकेट के लिए संरक्षक, और जड़ी -बूटियों और मसालों के लिए प्रकृतिवादी, धातु विज्ञान, बंदूकधारी और खाना पकाने जैसे क्राफ्टिंग व्यवसायों के साथ। खिलाड़ियों के पास एक समय में दो व्यवसाय हो सकते हैं।हंगर की कथा अंत के प्रकोप के बाद नागरिक संघर्ष से फटे एक दुनिया में सामने आती है, भूख के लिए जिम्मेदार बैक्टीरिया। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे के माध्यम से विद्या की खोज कर सकते हैं, जो आम, दुर्लभ या पौराणिक रूपों में आते हैं। एक मिसाइल के साथ निकालने से आप इसे चेटू में वापस पढ़ने की अनुमति देते हैं, XP की कमाई करते हैं और खेल की कहानी को एक साथ जोड़ते हैं। एनपीसी संवाद भी कथा को समृद्ध करेगा, यह सुनिश्चित करना कि खेल के हर हिस्से को कहानी तत्वों के साथ संक्रमित किया जाए।
भूख खुद विविध चुनौतियों की पेशकश करती है, जिसमें हाथापाई का मुकाबला मूक दृष्टिकोण के लिए अनुमति देता है, जबकि शूटिंग अधिक लाश को आकर्षित करती है। विभिन्न प्रकार की भूख, जैसे विस्फोटक ब्लॉटर और ब्लीड-उत्प्रेरण शम्बलर, मुठभेड़ों में विविधता जोड़ते हैं। 33 हथियारों के साथ उपलब्ध होने के साथ, डैगर, पिस्तौल, राइफल, मैक और आदिम मशीन गन सहित, खिलाड़ी विदेशी बारूद पा सकते हैं जो बुलेट प्रभाव को बढ़ाता है। समर्पित पीवीपी अनुभव भी चार शाखाओं की विशेषता वाले एक महारत के पेड़ के साथ प्रस्ताव पर हैं: शरीर विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक, पीवीपी से परे कई प्रगति पथ सुनिश्चित करते हैं। हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन विशलिस्टोलो और डुओ प्ले का समर्थन किया जाता है, और मैक्सिमिलियन री ने इस बात पर जोर दिया कि अकेले या जोड़े में खेलना एक नुकसान नहीं है, लेकिन प्रगति के सबसे तेज तरीकों में से एक हो सकता है। प्रगति सौंदर्य प्रसाधनों को समतल करने और मालिकों को हराने के माध्यम से अनलॉक किया जाता है, जिसमें हर हथियार और बैग के विकल्प होते हैं।
हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, जो कि पे-टू-जीत तत्वों या लड़ाई पास के बिना अपनी डिजाइन अखंडता को बनाए रखने में मदद करनी चाहिए। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण की योजना बनाई गई है, जो $ 30 मानक संस्करण के ऊपर कीमत के लिए अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन की पेशकश करता है।
हंगर में सत्र 30-35 मिनट के बीच चलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिससे बिस्तर से पहले दोस्तों के साथ आनंद लेने के लिए एक आसान खेल बन जाता है, बिना यह महसूस किए कि आप एक लाइव-सर्विस ट्रेडमिल पर फंस गए हैं। यहां तक कि अगर आप मर जाते हैं, तो आपके प्रयास एक्सपी लाभ में योगदान करते हैं, यह सुनिश्चित करना कि हर सत्र सार्थक लगता है। जैसा कि मैक्सिमिलियन री ने कहा, "यदि वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि उन्होंने अपने चरित्र के लिए गेंद को सार्थक रूप से आगे बढ़ाया है।"
हालांकि हंगर की रिहाई अभी भी क्षितिज पर है, हेल लेट लूज के पीछे की टीम कुछ अनोखा है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।