Heim Nachricht Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenmechanik

Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenmechanik

by Ellie May 22,2025

In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen erfordert das Herangehensweise Innovation und Flair. Deshalb war ich begeistert, mich mit den Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um ihr bevorstehendes Spiel Hunger zu erkunden. Dies ist nicht nur ein weiterer Extraktionsschütze. Es ist ein von der Zombie angereicherter Action-RPG aus der ersten Person, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird, der verspricht, die Form zu brechen. Das Team von Good Fun Corporation ist entschlossen, eine neue Erfahrung zu bieten, und sein frühes Aufbau deutet darauf hin, dass Hunger tatsächlich ein herausragender Fall im Dampfkatalog sein wird.

Hunger - Erste Screenshots

6 Bilder anzeigen Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: sein unverwechselbarer visueller Stil und seine atemberaubende Grafik. Game Director Maximilian Rea beschrieb die Ästhetik des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett angesichts der Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund schmutziger, gelebter Städte und majestätischen Burgen. Die Bilder, die von Unreal Engine 5 angetrieben werden, sind geradezu atemberaubend, mit beeindruckenden Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails, die eine der besten Verwendungen des Motors zeigen, den ich gesehen habe.

Was Gameplay betrifft, so war meine Demo eine Hands-Off-Vorschau, daher kann ich noch nicht kommentieren, wie es sich anfühlt zu spielen. Die Entwickler streben jedoch auf eine Mischung aus der Einfachheit, die bei Arc -Raiders mit der Tiefe der Flucht aus Tarkov zu finden ist. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem friedlichen, sozialen Zentrum im Schloss, in dem Sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie für eine Abwechslung in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf immer in der ersten Person sein wird. Sie können mit Piro einkaufen, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Artikel aus einem Tablett um den Hals verkauft und an ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren erinnert. Louis, der Staschmeister, hilft Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten und bietet gelegentlich Quests an, während Reynauld, der Expeditionsmeister, trotz seiner fehlenden Finger Razzien initiiert - ein Beweis für seine Begegnungen mit Zombies.

Spielen In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm. Jede Karte umfasst einen Quadratkilometer und enthält einen großen Dungeon darunter. Erwarten Sie sechs Wettersorten pro Karte, von klarem Mittag bis Nebeltag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, wobei dynamischere Elemente für die Nachversion geplant sind. Rea erwähnte, dass sie auf 50-60 Stunden Inhalte abzielen, bevor sie den Kessel entsperren, einem neuen Bereich im Schloss, in dem die Spieler ihren Beruf lernen. Es gibt sechs Berufe zwischen Sammeln und Basteln, z. B. nach Metallen und Materialien, Konservator für Mechanismen und Schmuckstücke sowie Naturforscher für Kräuter und Gewürze sowie Bastelberufe wie Metallurgie, Waffenmut und Kochen. Spieler können jeweils zwei Berufe haben.

Die Erzählung von Hunger entfaltet sich in einer Welt, die nach dem Ausbruch des Endes, den für den Hunger verantwortlichen Bakterien, von bürgerlichen Konflikten zerrissen ist. Spieler können Überlieferungen durch Missiven und Karten entdecken, die gemeinsame, seltene oder legendäre Formen kommen. Wenn Sie mit einem Makler extrahieren, können Sie es im Chateau lesen, XP verdienen und die Geschichte des Spiels zusammensetzen. Der NPC -Dialog wird auch die Erzählung bereichern und sicherstellen, dass jeder Teil des Spiels mit Geschichtenelementen infundiert ist.

Der Hunger selbst bietet verschiedene Herausforderungen, wobei Nahkampfkämpfe stille Ansätze ermöglichen, während das Schießen mehr Zombies anzieht. Verschiedene Arten von Hunger, wie der explosive Bloater und der blutinduzierende Shambler, verleihen Begegnungen Abwechslung. Mit 33 verfügbaren Waffen, darunter Dolche, Pistolen, Gewehre, Maces und primitive Maschinengewehre, können die Spieler exotische Munition finden, die die Kugeleffekte verbessert. Auch dedizierte PVP -Erlebnisse sind zusammen mit einem Meisterbaum mit vier Zweigen angeboten: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List, um mehrere Fortschrittswege über PVP hinaus zu gewährleisten.

Hungergood Fun Corporation Wishlistolo und Duo Play werden unterstützt, und Maximilian Rea betonte, dass das Allein- oder Paar Spielen kein Nachteil ist, aber eine der schnellsten Möglichkeiten sein kann, um Fortschritte zu erzielen. Fortschrittskosmetika werden freigeschaltet, indem er Bosse aufnimmt und besiegt wird, mit Optionen für jede Waffe und jede Tasche.

Der Hunger wird nicht frei zu spielen, was dazu beitragen sollte, seine Designintegrität ohne Pay-to-Win-Elemente oder Kampfpässe aufrechtzuerhalten. Eine "Unterstützung der Entwickler" ist geplant und bietet zusätzliche Kosmetik zu einem Preis über der Standardausgabe von 30 US -Dollar.

Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass es zwischen 30 und 35 Minuten dauert, was es zu einem einfachen Spiel macht, mit Freunden vor dem Schlafengehen zu genießen, ohne das Gefühl zu haben, auf einem Live-Service-Laufband festzuhalten. Auch wenn Sie sterben, tragen Ihre Bemühungen zu XP -Gewinnen bei, und sicherzustellen, dass jede Sitzung sinnvoll anfühlt. Wie Maximilian Rea es ausdrückte: "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bewegt."

Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, bastet das Team hinter Hell Los Lose etwas Einzigartiges. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.