ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดการโดดเด่นต้องใช้นวัตกรรมและไหวพริบ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อสำรวจเกมที่กำลังจะมาถึง Hunger นี่ไม่ใช่แค่การสกัดอีกครั้ง มันเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่นตัวแรกที่ใช้ซอมบี้ซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 ที่สัญญาว่าจะทำลายแม่พิมพ์ ทีมงานที่ Good Fun Corporation มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่สดใหม่และการสร้างครั้งแรกของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าความหิวจะเป็นความโดดเด่นในแคตตาล็อกไอน้ำ
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิวสองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: สไตล์การมองเห็นที่โดดเด่นและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายความงามของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมเนื่องจากการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของเมืองที่น่ากลัวอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม ภาพที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 ไม่มีอะไรที่น่าทึ่งด้วยใบไม้ที่น่าประทับใจแสงและรายละเอียดพื้นผิวที่แสดงให้เห็นถึงการใช้งานที่ดีที่สุดของเครื่องยนต์ที่ฉันเคยเห็น
สำหรับการเล่นเกมการสาธิตของฉันเป็นตัวอย่างแสดงตัวอย่างดังนั้นฉันยังไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ว่ามันรู้สึกอย่างไรที่จะเล่น อย่างไรก็ตามนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังตั้งเป้าที่จะผสมผสานความเรียบง่ายที่พบในอาร์คเรดเดอร์ด้วยความลึกของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่สงบสุขภายในปราสาทที่คุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามเพื่อเปลี่ยนจังหวะแม้ว่าการต่อสู้จะเป็นคนแรกเสมอ คุณสามารถซื้อสินค้ากับ Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะที่ขายสินค้าจากถาดรอบคอของเขาชวนให้นึกถึงเด็กหญิงบุหรี่ในปี 1920 หลุยส์สตาร์มาสเตอร์ช่วยให้คุณจัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควสเป็นครั้งคราวในขณะที่ Reynauld อาจารย์ Expedition เริ่มบุกโจมตีแม้จะมีนิ้วหายไป - เป็นข้อพิสูจน์ถึงการเผชิญหน้ากับซอมบี้
การเปิดตัวครั้งแรกเริ่มต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแผนที่ครอบคลุมหนึ่งตารางกิโลเมตรและมีดันเจี้ยนขนาดใหญ่อยู่ด้านล่าง คาดว่าจะมีสายพันธุ์สภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่ตั้งแต่เที่ยงวันไปจนถึง Foggy ตอนเที่ยงพระอาทิตย์ตกดินและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลังมากขึ้นที่วางแผนไว้สำหรับการโพสต์รีลีส Rea กล่าวว่าพวกเขากำลังกำหนดเป้าหมายเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อ Cauldron ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่ผู้เล่นเรียนรู้อาชีพของพวกเขา มีการแบ่งอาชีพหกอาชีพระหว่างการรวบรวมและการประดิษฐ์เช่นการกำจัดโลหะและวัสดุนักอนุรักษ์กลไกและเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ และนักธรรมชาติวิทยาสำหรับสมุนไพรและเครื่องเทศควบคู่ไปกับอาชีพการประดิษฐ์เช่นโลหะวิทยาปืน ผู้เล่นสามารถมีสองอาชีพในแต่ละครั้งการบรรยายของความหิวในโลกที่ถูกฉีกขาดจากความขัดแย้งทางแพ่งหลังจากการระบาดของจุดจบแบคทีเรียที่รับผิดชอบต่อความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมาในรูปแบบที่หายากหายากหรือในตำนาน การสกัดด้วยขีปนาวุธช่วยให้คุณอ่านมันกลับมาที่ Chateau รับ XP และรวบรวมเรื่องราวของเกมเข้าด้วยกัน บทสนทนาของ NPC จะทำให้การเล่าเรื่องดีขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าทุกส่วนของเกมนั้นเต็มไปด้วยองค์ประกอบเรื่องราว
ความหิวโหยนั้นนำเสนอความท้าทายที่หลากหลายด้วยการต่อสู้ระยะประชิดที่อนุญาตให้ใช้วิธีการเงียบ ๆ ในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ความหิวประเภทต่าง ๆ เช่น Bloater ระเบิดและ Shambler ที่ทำให้เกิดเลือดออกเพิ่มความหลากหลายให้กับการเผชิญหน้า ด้วยอาวุธ 33 ตัวรวมถึงมีดสั้นปืนพกปืนไรเฟิล Maces และปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถค้นหากระสุนแปลกใหม่ที่ช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์กระสุน ประสบการณ์ PVP ที่ทุ่มเทยังมีให้พร้อมกับต้นเรียนรู้ที่มีสี่สาขา ได้แก่ สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดหลักแหลม Hungergood Fun Corporation ได้รับการสนับสนุนการเล่น Wishlistsolo และ Duo และ Maximilian Rea เน้นว่าการเล่นคนเดียวหรือเป็นคู่ไม่ใช่ข้อเสีย แต่อาจเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา เครื่องสำอางคืบหน้าจะถูกปลดล็อคผ่านการปรับระดับและเอาชนะบอสด้วยตัวเลือกสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ความหิวจะไม่เล่นฟรีซึ่งจะช่วยรักษาความสมบูรณ์ของการออกแบบโดยไม่ต้องจ่ายค่าจ้างหรือผ่านการต่อสู้ มีการวางแผนฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" เสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมในราคาที่สูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
เซสชั่นในความหิวได้รับการออกแบบให้อยู่ระหว่าง 30-35 นาทีทำให้เป็นเกมที่ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับเพื่อนก่อนนอนโดยไม่รู้สึกว่าคุณติดอยู่บนลู่วิ่งที่ให้บริการสด แม้ว่าคุณจะตายความพยายามของคุณมีส่วนช่วยในการรับ XP แต่การทำให้มั่นใจว่าทุกเซสชั่นรู้สึกมีความหมาย ดังที่ Maximilian Rea กล่าวไว้ว่า "ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา"
แม้ว่าการปล่อยความหิวยังคงอยู่บนขอบฟ้า แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลังนรกปล่อยให้หลวมกำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป