हत्यारे के पंथ छाया की दुनिया में गोता लगाएँ क्योंकि दो अनुभवी पार्कौर एथलीटों ने खेल के यांत्रिकी को परीक्षण के लिए रखा। पार्कौर तत्वों की प्रामाणिकता की खोज करें और कैसे डेवलपर्स ने सावधानीपूर्वक सामंती जापान की पृष्ठभूमि को तैयार किया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को जारी पीसी गेमर द्वारा हाल ही में रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा -प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद पर अपनी अंतर्दृष्टि प्रदान की। श्रृंखला के प्रशंसकों के रूप में, वे अपने स्वयं के वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जिसका उद्देश्य प्रामाणिक पार्कौर आंदोलनों को शामिल करना है।
अपनी समीक्षा के दौरान, सेगर ने एसी शैडो से एक विशिष्ट दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके एथलीटों द्वारा "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करते हैं, एथलीटों द्वारा "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" माना जाता है। यह तकनीक, जहां घुटने शरीर के अधिकांश वजन पर ले जाते हैं, को पार्कौर की वास्तविक दुनिया में अव्यावहारिक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता है।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण को भी आलोचना की, जो कि बिना किसी कगार पर चढ़ाई करने और टाइट्रोप पर संतुलन बनाए रखने जैसे अवास्तविक करतबों को इंगित करता है। उन्होंने नायक के अंतहीन धीरज की काल्पनिक प्रकृति पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बिना किसी न केवल दौड़ता है और सामान के लिए नहीं चलता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया स्वाभाविक रूप से एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने का प्रयास किया है। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने साझा किया कि खेल की रिलीज को इन तत्वों को और परिष्कृत करने में देरी हुई।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
Ubisoft न केवल गेमप्ले यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, बल्कि सामंती जापान के समृद्ध टेपेस्ट्री में खिलाड़ियों को विसर्जित करने पर भी है। 18 मार्च को, यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने "सांस्कृतिक खोज" खंड पेश किया, जो इन-गेम कोडेक्स का एक हिस्सा है, जो खिलाड़ियों को अज़ुची-मोमोयामा अवधि के बारे में शिक्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इतिहासकारों के सहयोग से विकसित और संग्रहालयों और संस्थानों की छवियों के साथ समृद्ध यह सुविधा, लॉन्च के बाद 125 से अधिक प्रविष्टियों को शामिल करेगी, जिसमें और अधिक जोड़ा जाएगा।
सामंती जापान का एक प्रामाणिक प्रतिनिधित्व बनाना कोई छोटी उपलब्धि नहीं थी, जैसा कि 17 मार्च को द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में पता चला था। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में हत्यारे के पंथ खेल को सेट करने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा के बारे में बताया, "मैं हर बार एक नया खेल शुरू कर रहा हूं, और हम सोचते हैं कि जापान।" यह हत्यारे की पंथ छाया तक नहीं था कि वे पूरी तरह से इस सेटिंग के लिए प्रतिबद्ध थे।
यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमोंट ने कहा कि टीम जापान के सार को पकड़ने के लिए बड़ी लंबाई में गई, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं और इन-हाउस इतिहासकारों के साथ परामर्श शामिल हैं। चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों में अनूठा तरीका प्रकाश गिरता है, टीम का प्रामाणिकता के लिए समर्पण अटूट रहा है। कॉट ने टिप्पणी की, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ के लिए स्लेटेड है, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। नीचे दिए गए हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके हत्यारे के पंथ छाया पर नवीनतम अपडेट के साथ रखें!