Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite l'innovation et le flair. C'est pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec les développeurs de Good Fun Corporation pour explorer leur prochain jeu, Hunger. Ce n'est pas seulement un autre tireur d'extraction; Il s'agit d'un RPG d'action à la première personne infusé de zombies propulsé par Unreal Engine 5 qui promet de briser le moule. L'équipe de Good Fun Corporation est déterminée à offrir une nouvelle expérience, et sa première construction suggère que la faim sera en effet une vedette du catalogue Steam.
Faim - Première capture d'écran
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son style visuel distinctif et son superbe graphisme. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit l'esthétique du jeu comme "Renaissance Gothic", une étiquette d'ajustement étant donné le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales dans le fond de villes crasseuses et vécues et de châteaux majestueux. Les visuels, alimentés par Unreal Engine 5, sont tout simplement à couper le souffle, avec un feuillage, un éclairage et des détails de texture impressionnants qui présentent l'une des meilleures utilisations du moteur que j'ai vues.
Quant au gameplay, ma démo était un aperçu des mains, donc je ne peux pas encore commenter ce que c'est que de jouer. Cependant, les développeurs visent un mélange de la simplicité trouvée dans les pillards d'arc avec la profondeur de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne pour un changement de rythme, bien que le combat soit toujours à la première personne. Vous pouvez faire du shopping avec Piro, un commerçant original avec un masque en métal qui vend des articles d'un plateau autour de son cou, rappelant une fille de cigarette des années 1920. Louis, le Stashmaster, vous aide à gérer votre inventaire et propose occasionnellement des quêtes, tandis que ReynaUld, le maître de l'expédition, initie des raids malgré ses doigts manquants - un témoignage de ses rencontres avec des zombies.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm. Chaque carte s'étend sur un kilomètre carré et comprend un grand donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, de midi clair à midi, coucher de soleil et de lever du soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus pour la post-libération. Rea a mentionné qu'ils ciblant 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine du château où les joueurs apprennent leur profession. Il y a six professions divisées entre la collecte et l'artisanat, comme le piégeage des métaux et des matériaux, le conservateur pour les mécanismes et les bibelots, et le naturaliste pour les herbes et les épices, aux côtés de professions de création comme la métallurgie, le tir et la cuisine. Les joueurs peuvent avoir deux professions à la fois.Le récit de Hunger se déroule dans un monde déchiré par un conflit civil après le déclenchement de la fin, les bactéries responsables de la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, qui se présentent sous forme courante, rare ou légendaire. L'extraction avec une missive vous permet de le lire au château, de gagner XP et de rassembler l'histoire du jeu. Le dialogue NPC enrichira également le récit, garantissant que chaque partie du jeu est imprégnée d'éléments d'histoire.
La faim elle-même offre divers défis, avec un combat de mêlée permettant des approches silencieuses, tandis que la prise de vue attire plus de zombies. Différents types de faim, comme le Bloater explosif et la finesse induisant des saignements, ajoutent de la variété aux rencontres. Avec 33 armes disponibles, notamment des poignards, des pistolets, des fusils, des masses et des mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques qui améliorent les effets des balles. Des expériences PVP dédiées sont également proposées, ainsi qu'un arbre de maîtrise mettant en vedette quatre branches: la physiologie, la survie, la martial et la ruse, garantissant de multiples voies de progression au-delà du PVP. Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo et Duo Play sont soutenus, et Maximilian Rea a souligné que jouer seul ou par paires n'est pas un inconvénient mais peut être l'un des moyens les plus rapides de progresser. Les cosmétiques de progression sont déverrouillés en nivelant et en battant les boss, avec des options pour chaque arme et sac.
La faim ne sera pas gratuite, ce qui devrait aider à maintenir son intégrité de conception sans éléments de paiement ou passes de combat. Une édition "Support the Developers" est prévue, offrant des cosmétiques supplémentaires pour un prix supérieur à l'édition standard de 30 $.
Les séances à la faim sont conçues pour durer entre 30 et 35 minutes, ce qui en fait un jeu facile à profiter avec des amis avant de se coucher, sans vous sentir coincé sur un tapis roulant à service en direct. Même si vous mourrez, vos efforts contribuent aux gains XP, garantissant que chaque session semble significative. Comme Maximilian Rea l'a dit, "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage."
Bien que la libération de Hunger soit toujours à l'horizon, l'équipe derrière Hell Let Loteur élabore quelque chose d'unique. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.