В насыщенном мире извлечения стрелков, выдвижение требует инноваций и таланта. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы исследовать их предстоящую игру «Голод». Это не просто еще один стрелок извлечения; Это наполненная зомби, от первого лица RPG, работающий от Unreal Engine 5, который обещает сломать форму. Команда в Good Fun Corporation решила предложить новый опыт, и их ранняя сборка предполагает, что голод действительно будет выдающимся в каталоге Steam.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его отличительный визуальный стиль и потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал эстетику игры как «ренессанс-готическую», подходящую лейбл, учитывая смесь огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне Грими, живых городов и величественных замков. Визуальные эффекты, оснащенные Unreal Engine 5, являются не чем иным, как захватывающим дух, с впечатляющей листвой, освещением и деталями текстуры, которые демонстрируют одно из лучших использования двигателя, которое я видел.
Что касается геймплея, моя демонстрация была предварительным просмотром в отличие, поэтому я еще не могу прокомментировать, каково это играть. Тем не менее, разработчики стремятся к сочетанию простоты, найденной в Arc Raiders с глубиной побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, мирного, социального центра в замке, где вы можете взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица для изменения темпа, хотя бой всегда будет от первого лица. Вы можете делать покупки с Piro, причудливым владельцем магазина с металлической маской, которая продает предметы из подноса на шее, напоминающей сигарету 1920 -х годов. Луи, Stashmaster, помогает вам управлять вашим инвентарем и иногда предлагает квесты, в то время как Рейналд, мастер экспедиции, инициирует рейды, несмотря на его пропавшие пальцы - свидетельство его встреч с зомби.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: Мост Жак, Сомбро Форест и Сарлат Ферма. Каждая карта охватывает один квадратный километр и включает в себя большое подземелье. Ожидайте шесть разновидностей по погоде на карту, от ясного полудня до туманного полудня, заката и восхода солнца, с более динамичными элементами, запланированными для после выпуска. Реа упомянул, что они нацелены на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область в замке, где игроки изучают свою профессию. Между сбором и ремеслом разделены шесть профессий, такие как уборка металлов и материалов, консерватор для механизмов и безделушек, а также натуралист для трав и специй, а также крафтинг, такие как металлургия, оружие и приготовление пищи. Игроки могут иметь две профессии за раз.Повествование Голодного разворачивается в мире, разорванном гражданским конфликтом после начала конца, бактерии, ответственные за голод. Игроки могут открывать для себя знания через миссии и карты, которые входят в общие, редкие или легендарные формы. Извлечение с помощью послания позволяет вам прочитать его обратно в замке, заработать XP и собрать вместе историю игры. Диалог NPC также обогатит повествование, гарантируя, что каждая часть игры наполнена элементами истории.
Сам голод предлагает разнообразные проблемы, когда боя в ближнем бою позволяет подходить к молчанию, в то время как стрельба привлекает больше зомби. Различные виды голода, такие как взрывной блутер и индуцирующий кровотечение, добавляют разнообразие к встречам. Имея 33 оружия, в том числе кинжалы, пистолеты, винтовки, маки и примитивные пулеметы, игроки могут найти экзотические боеприпасы, которые усиливают эффекты пуль. Также предлагается выделенный опыт PVP, а также дерево мастерства с четырьмя ветвями: физиология, выживание, боевые и хитрость, обеспечивая множественные пути прогрессирования за пределами PVP. Hungergood Fun Corporation Поддерживается Wishlistolo и Duo Play, и Maximilian Rea подчеркнул, что игра в одиночку или в парах не является недостатком, но может быть одним из самых быстрых способов прогресса. Косметика прогрессии разблокирована через выравнивание и побеждая боссов, с вариантами для каждого оружия и сумки.
Голод не будет свободным в игре, что должно помочь сохранить целостность дизайна без элементов оплаты или битвы. Запланировано издание «поддержка разработчиков», предлагая дополнительную косметику по цене выше стандартного издания за 30 долларов.
Сессии в голоде предназначены для того, чтобы длиться от 30 до 35 минут, что делает ее легкой игрой с друзьями перед сном, не чувствуя, что вы застряли на беговой дорожке в прямом эфире. Даже если вы умрете, ваши усилия вносят свой вклад в достижение XP, обеспечивая, чтобы каждый сеанс чувствовал себя значимым. Как выразил максимилиан, «если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа».
Хотя выпуск Hunger все еще на горизонте, команда, стоящая за адом, выпустила свободу, создает что -то уникальное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.