Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay nangangailangan ng pagbabago at talampas. Iyon ang dahilan kung bakit natuwa ako na umupo kasama ang mga nag -develop mula sa Good Fun Corporation upang galugarin ang kanilang paparating na laro, Hunger. Hindi lamang ito isa pang tagabaril ng pagkuha; Ito ay isang zombie-infused, first-person action-RPG na pinalakas ng Unreal Engine 5 na nangangako na masira ang amag. Ang koponan sa Good Fun Corporation ay tinutukoy na mag -alok ng isang sariwang karanasan, at ang kanilang maagang pagbuo ay nagmumungkahi ng gutom ay talagang magiging isang standout sa katalogo ng singaw.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng gutom ang nahuli ng aking pansin kaagad: ang natatanging istilo ng visual at nakamamanghang graphics. Inilarawan ng director ng Game na si Maximilian Rea ang aesthetic ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label na binigyan ng halo ng mga first-generation firearms at brutal na mga armas ng melee na itinakda laban sa likuran ng mga nakakagulat, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang mga visual, na pinalakas ng Unreal Engine 5, ay walang nakamamanghang nakamamanghang, na may kahanga -hangang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture na nagpapakita ng isa sa mga pinakamahusay na paggamit ng engine na nakita ko.
Tulad ng para sa gameplay, ang aking demo ay isang hands-off preview, kaya hindi pa ako nagkomento sa kung ano ang pakiramdam na maglaro. Gayunpaman, ang mga developer ay naglalayong isang timpla ng pagiging simple na matatagpuan sa mga raider ng arko na may lalim ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang mapayapa, social hub sa loob ng chateau kung saan maaari kang makipag -ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw para sa isang pagbabago ng tulin, kahit na ang labanan ay palaging nasa first-person. Maaari kang mamili kasama si Piro, isang quirky shopkeeper na may isang metal mask na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray sa paligid ng kanyang leeg, na nakapagpapaalaala sa isang 1920s na batang babae ng sigarilyo. Si Louis, ang Stashmaster, ay tumutulong sa iyo na pamahalaan ang iyong imbentaryo at paminsan -minsan ay nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran, habang si Reynauld, ang ekspedisyon ng master, ay nagsimula ng mga pagsalakay sa kabila ng kanyang nawawalang mga daliri - isang testamento sa kanyang mga nakatagpo sa mga zombie.
Ang paunang maagang pag -access sa pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm. Ang bawat mapa ay sumasaklaw sa isang square kilometro at may kasamang malaking piitan sa ilalim nito. Asahan ang anim na varieties ng panahon bawat mapa, mula sa malinaw na tanghali hanggang foggy tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may mas maraming mga dinamikong elemento na binalak para sa post-release. Nabanggit ni Rea na target nila ang 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang Cauldron, isang bagong lugar sa Chateau kung saan natutunan ng mga manlalaro ang kanilang propesyon. Mayroong anim na propesyon na nahati sa pagitan ng pagtitipon at paggawa ng crafting, tulad ng pag -scavenging para sa mga metal at materyales, conservator para sa mga mekanismo at trinkets, at naturalista para sa mga halamang gamot at pampalasa, kasabay ng mga propesyon ng paggawa tulad ng metalurhiya, baril, at pagluluto. Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng dalawang propesyon sa bawat oras.Ang salaysay ni Hunger ay nagbubukas sa isang mundo na napunit ng salungatan sa sibil pagkatapos ng pagsiklab ng wakas, ang bakterya na responsable para sa kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan ang lore sa pamamagitan ng mga missives at mga mapa, na kung saan ay pangkaraniwan, bihirang, o maalamat na mga form. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau, kumita ng XP at pinagsama ang kwento ng laro. Ang diyalogo ng NPC ay mapayaman din ang salaysay, tinitiyak na ang bawat bahagi ng laro ay na -infuse ng mga elemento ng kuwento.
Ang gutom mismo ay nag -aalok ng magkakaibang mga hamon, na may melee battle na nagpapahintulot sa mga tahimik na diskarte, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas maraming mga zombie. Ang iba't ibang uri ng gutom, tulad ng sumasabog na bloater at ang dumudugo na nakakaintriga na shambler, ay nagdaragdag ng iba't-ibang mga nakatagpo. Gamit ang 33 sandata na magagamit, kabilang ang mga dagger, pistol, riple, maces, at primitive machine gun, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga kakaibang munisyon na nagpapabuti sa mga epekto ng bullet. Ang mga nakalaang karanasan sa PVP ay inaalok din, kasama ang isang puno ng mastery na nagtatampok ng apat na sanga: pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso, tinitiyak ang maraming mga landas sa pag -unlad na lampas sa PVP. Hungergood Fun Corporation Sinusuportahan ang pag -play ng Wishlistsolo at duo, at binigyang diin ng Maximilian Rea na ang paglalaro nang nag -iisa o sa mga pares ay hindi isang kawalan ngunit maaaring maging isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad. Ang pag -unlad ng mga kosmetiko ay nai -lock sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga bosses, na may mga pagpipilian para sa bawat armas at bag.
Ang gutom ay hindi magiging free-to-play, na dapat makatulong na mapanatili ang integridad ng disenyo nito nang walang mga elemento ng pay-to-win o mga pass sa labanan. Ang isang "Suportahan ang Mga Developer" ay binalak, na nag -aalok ng karagdagang mga pampaganda para sa isang presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition.
Ang mga session sa gutom ay idinisenyo upang tumagal sa pagitan ng 30-35 minuto, ginagawa itong isang madaling laro upang masiyahan sa mga kaibigan bago matulog, nang walang pakiramdam na natigil ka sa isang live-service gilingang pinepedalan. Kahit na namatay ka, ang iyong mga pagsisikap ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na ang bawat session ay nakakaramdam ng makabuluhan. Tulad ng inilagay ito ni Maximilian Rea, "Kung naglaro sila ng isang oras, nais naming pakiramdam nila na nais nilang ilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao."
Kahit na ang paglabas ni Hunger ay nasa abot -tanaw pa rin, ang koponan sa likod ng Hell Let Loose ay gumawa ng isang natatanging bagay. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.