추출 사수의 포화 세계에서, 눈에 띄는 것은 혁신과 감각이 필요합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 다가오는 게임 인 Hunger를 탐색하게되어 기뻤습니다. 이것은 또 다른 추출 사수가 아닙니다. Unreal Engine 5에 의해 구동되는 좀비가 주입 된 1 인칭 액션 -RPG로 곰팡이를 파괴 할 것을 약속합니다. Good Fun Corporation의 팀은 새로운 경험을 제공하기로 결심했으며, 초기 빌드는 굶주림이 실제로 증기 카탈로그에서 눈에 띄게 될 것이라고 제안합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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굶주림의 두 가지 측면은 독특한 시각적 스타일과 멋진 그래픽의 주목을 받았습니다. 게임 감독 Maximilian Rea는이 게임의 미학을 "르네상스 고딕"이라고 설명했다. Unreal Engine 5로 구동되는 Visuals는 내가 본 엔진의 가장 좋은 용도 중 하나를 보여주는 인상적인 단풍, 조명 및 질감 세부 사항을 통해 숨막히는 것은 아닙니다.
게임 플레이에 관해서는 내 데모는 핸드 오프 미리보기 였으므로 아직 플레이하는 느낌에 대해서는 아직 언급 할 수 없습니다. 그러나 개발자들은 Tarkov에서 탈출의 깊이와 아크 레이더에서 발견 된 단순성의 혼합을 목표로하고 있습니다. 플레이어는 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수있는 Chateau 내에서 평화 롭고 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작합니다. 전투는 항상 1 인칭이되지만 속도 변화를 위해 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 1920 년대 담배 소녀를 연상시키는 목 주위의 트레이에서 물건을 판매하는 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro와 함께 쇼핑 할 수 있습니다. Stashmaster 인 Louis는 인벤토리를 관리하고 때로는 퀘스트를 제공하는 데 도움이되며, 원정 마스터 인 Reyauld는 자신의 누락 된 손가락에도 불구하고 습격을 시작합니다 (좀비와의 만남에 대한 증거).
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있습니다. 각지도는 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 그 아래에 큰 던전이 포함되어 있습니다. 맑은 정오부터 안개 정오, 일몰 및 일출에 이르기까지 맵 당 6 개의 날씨 품종을 예상하며, 이후의 릴리스를 위해 더 역동적 인 요소가 계획되어 있습니다. Rea는 플레이어가 직업을 배우는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로하고 있다고 언급했습니다. 금속과 재료의 청소, 메커니즘과 장신구의 보존 자, 허브와 향신료의 자연 주의자, 야금, 총기 및 요리와 같은 직업과 함께 허브와 향신료를위한 자연 주의자와 같은 6 가지 직업이 분리되어 있습니다. 플레이어는 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있습니다.굶주림의 이야기는 끝이 발생한 후 시민의 갈등에 의해 찢어진 세계에서 전개됩니다. 플레이어는 공통, 희귀 또는 전설적인 형태로 오는 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. Missive로 추출하면 Chateau에서 다시 읽어 XP를 얻고 게임의 이야기를 결합시킬 수 있습니다. NPC 대화는 또한 이야기를 풍성하게하여 게임의 모든 부분에 스토리 요소가 주입되도록합니다.
굶주림 자체는 다양한 도전을 제공하며, 근접전 전투는 침묵의 접근을 허용하는 반면, 촬영은 더 많은 좀비를 유치합니다. 폭발성 블로터와 블리드를 유발하는 Shambler와 같은 다양한 유형의 굶주림은 품종을 더해줍니다. 단검, 권총, 소총, MacE 및 원시 기관총을 포함한 33 개의 무기를 사용하여 플레이어는 총알 효과를 향상시키는 이국적인 탄약을 찾을 수 있습니다. 전용 PVP 경험도 제공되며 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 가지가 특징 인 마스터리 트리와 함께 PVP 이상의 여러 진행 경로를 보장합니다. Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo와 Duo Play가 지원되며 Maximilian Rea는 혼자 또는 쌍으로 플레이하는 것이 불리한 점이 아니지만 진보하는 가장 빠른 방법 중 하나가 될 수 있다고 강조했습니다. 진행 화장품은 모든 무기와 가방에 대한 옵션을 통해 수평을 유지하고 상사를 물리 치면 잠금 해제됩니다.
굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 이는 유료 요소 나 전투 패스없이 설계 무결성을 유지하는 데 도움이됩니다. "개발자 지원"에디션이 계획되어 있으며, $ 30 표준판보다 가격에 대한 추가 화장품을 제공합니다.
Hunger의 세션은 30-35 분 사이에 지속되도록 설계되었으며, 라이브 서비스 런닝 머신에 갇힌 것처럼 느끼지 않고 잠자리에 들기 전에 친구들과 즐길 수있는 게임이됩니다. 당신이 죽더라도, 당신의 노력은 XP 이익에 기여하여 모든 세션이 의미가 있다고 느끼도록합니다. Maximilian Rea가 말한 것처럼, "그들이 한 시간 동안 플레이했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
Hunger의 석방은 여전히 수평선에 있지만 Hell Let Loose의 팀은 독특한 것을 제작하고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.