No mundo saturado de atiradores de extração, a destaque requer inovação e talento. É por isso que fiquei emocionado ao sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar seu próximo jogo, Hunger. Este não é apenas mais um atirador de extração; É um RPG de ação em primeira pessoa com infusão de zumbis, alimentado pelo Unreal Engine 5, que promete quebrar o molde. A equipe da Good Fun Corporation está determinada a oferecer uma nova experiência, e sua construção inicial sugere que a fome será realmente um destaque no catálogo Steam.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome chamaram minha atenção imediatamente: seu estilo visual distinto e gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu a estética do jogo como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada, dada a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais, no cenário de cidades sujas e vivas e castelos majestosos. Os visuais, alimentados pelo Unreal Engine 5, não são nada menos que de tirar o folhagem impressionante, a iluminação e os detalhes da textura que mostram um dos melhores usos do motor que já vi.
Quanto à jogabilidade, minha demonstração foi uma prévia, então ainda não posso comentar sobre como é jogar. No entanto, os desenvolvedores estão buscando uma mistura da simplicidade encontrada nos invasores de arco com a profundidade de fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do castelo, onde você pode interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa para uma mudança de ritmo, embora o combate sempre esteja na primeira pessoa. Você pode fazer compras com Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal que vende itens de uma bandeja em volta do pescoço, lembrando uma cigarro da década de 1920. Louis, o mestre de estoque, ajuda a gerenciar seu inventário e, ocasionalmente, oferece missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição, inicia ataques, apesar dos dedos que faltavam - uma prova de seus encontros com zumbis.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm. Cada mapa abrange um quilômetro quadrado e inclui uma grande masmorra embaixo dele. Espere seis variedades climáticas por mapa, do meio-dia claro ao meio-dia de nevoeiro, ao pôr do sol e ao nascer do sol, com elementos mais dinâmicos planejados para o pós-liberação. A REA mencionou que eles estão segmentando de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área no Chateau, onde os jogadores aprendem sua profissão. Existem seis profissões divididas entre coleta e criação, como eliminação de metais e materiais, conservador de mecanismos e bugigangas e naturalista de ervas e especiarias, juntamente com profissões de criação como metalurgia, serralheiro e culinária. Os jogadores podem ter duas profissões por vez.A narrativa da fome se desenrola em um mundo dividido por conflito civil após o surto do fim, as bactérias responsáveis pela fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, que vêm em formas comuns, raras ou lendárias. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no castelo, ganhando XP e reunindo a história do jogo. O diálogo do NPC também enriquecerá a narrativa, garantindo que todas as partes do jogo sejam infundidas com elementos da história.
A fome oferece diversos desafios, com combate corpo a corpo, permitindo abordagens silenciosas, enquanto as filmagens atraem mais zumbis. Diferentes tipos de fome, como o bloater explosivo e o trambolador indutor de sangramento, adicionam variedade aos encontros. Com 33 armas disponíveis, incluindo punhais, pistolas, rifles, maças e metralhadoras primitivas, os jogadores podem encontrar munição exótica que aumenta os efeitos da bala. As experiências dedicadas ao PVP também estão em oferta, juntamente com uma árvore de domínio com quatro ramos: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, garantindo vários caminhos de progressão além do PVP. Corporação divertida do Hungergood Os listas de desejos e a peça de dupla são suportados, e Maximilian Rea enfatizou que jogar sozinho ou em pares não é uma desvantagem, mas pode ser uma das maneiras mais rápidas de progredir. Os cosméticos de progressão são desbloqueados através do nível e derrotar chefes, com opções para todas as armas e bolsas.
A fome não será gratuita, o que deve ajudar a manter sua integridade de design sem elementos de pagamento ou passes de batalha. Uma edição "Apoio aos desenvolvedores" está planejada, oferecendo cosméticos adicionais por um preço acima da edição padrão de US $ 30.
As sessões da fome são projetadas para durar entre 30 e 35 minutos, tornando-se um jogo fácil de desfrutar com os amigos antes de dormir, sem sentir que você está preso em uma esteira de serviço ao vivo. Mesmo se você morrer, seus esforços contribuem para os ganhos do XP, garantindo que cada sessão pareça significativa. Como o Maximilian Rea disse: "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente por seu caráter".
Embora o lançamento de Hunger ainda esteja no horizonte, o time por trás do inferno se soltou é criar algo único. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.