Nel mondo saturo di tiratori di estrazione, distinguersi richiede innovazione e talento. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per esplorare il loro prossimo gioco, Hunger. Questo non è solo un altro tiratore di estrazione; È un RPG d'azione in prima persona infuso di zombi alimentato da Unreal Engine 5 che promette di rompere lo stampo. Il team di Good Fun Corporation è determinato a offrire una nuova esperienza e la loro build iniziale suggerisce che la fame sarà davvero uno straordinario nel catalogo a vapore.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno attirato subito la mia attenzione: il suo stile visivo distintivo e la grafica straordinaria. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'estetica del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta, dato il mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche e vissute e maestose. La grafica, alimentata da Unreal Engine 5, è a dir poco mozzafiato, con fogliame, illuminazione e dettagli di trama impressionanti che mostrano uno dei migliori usi del motore che ho visto.
Per quanto riguarda il gameplay, la mia demo è stata un'anteprima di Hand-Off, quindi non posso ancora commentare come ci si sente a giocare. Tuttavia, gli sviluppatori mirano a una miscela della semplicità trovata nei predoni ARC con la profondità di fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub pacifico e sociale all'interno del castello dove puoi interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona per un cambio di ritmo, anche se il combattimento sarà sempre in prima persona. Puoi fare acquisti con Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo che vende oggetti da un vassoio intorno al collo, che ricorda una ragazza di sigaretta degli anni '20. Louis, lo Stashmaster, ti aiuta a gestire il tuo inventario e occasionalmente offre missioni, mentre Reynauld, il maestro della spedizione, avvia incursioni nonostante le dita mancanti, una testimonianza dei suoi incontri con gli zombi.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm. Ogni mappa si estende per un chilometro quadrato e include un grande sotterraneo sotto di esso. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, da mezzogiorno in chiaro a mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con elementi più dinamici previsti per il rilascio post-rilascio. Rea ha detto che stanno prendendo di mira 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area nel castello in cui i giocatori imparano la loro professione. Ci sono sei professioni divise tra raccolta e artigianato, come lo scavenging per metalli e materiali, conservatore per meccanismi e bigiotteria e naturalista per erbe e spezie, insieme a professioni di creazione come metallurgia, pistole e cucinare. I giocatori possono avere due professioni alla volta.La narrativa della fame si svolge in un mondo lacerato da conflitti civili dopo lo scoppio della fine, i batteri responsabili della fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, che si presentano in forme comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di leggerlo al castello, guadagnando XP e mettendo insieme la storia del gioco. Il dialogo NPC arricchirà anche la narrazione, garantendo che ogni parte del gioco sia infusa con elementi della storia.
La fame stessa offre diverse sfide, con combattimenti in mischia che consentono approcci silenziosi, mentre le riprese attira più zombi. Diversi tipi di fame, come il bloater esplosivo e lo shambler che inducono il sanguinamento, aggiungono varietà agli incontri. Con 33 armi disponibili, tra cui pugnali, pistole, fucili, mazze e mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche che migliorano gli effetti dei proiettili. Sono inoltre offerte esperienze di PVP dedicate, insieme a un albero di padronanza con quattro rami: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, garantendo molteplici percorsi di progressione oltre il PVP. Hungergood Fun Corporation WishLissolo e Duo Play sono supportati e Maximilian Rea ha sottolineato che giocare da solo o in coppia non è uno svantaggio ma può essere uno dei modi più veloci per progredire. I cosmetici di progressione vengono sbloccati mediante livellamento e sconfiggendo i boss, con opzioni per ogni arma e borsa.
La fame non sarà libera da giocare, il che dovrebbe aiutare a mantenere la sua integrità del design senza elementi pay-to-win o passaggi di battaglia. È prevista un'edizione "Support the Developer", offrendo cosmetici aggiuntivi per un prezzo superiore all'edizione standard da $ 30.
Le sessioni di fame sono progettate per durare tra 30-35 minuti, rendendolo un gioco facile da gustare con gli amici prima di andare a letto, senza sentirti bloccato su un tapis roulant di servizio dal vivo. Anche se muori, i tuoi sforzi contribuiscono ai guadagni XP, garantendo che ogni sessione si senta significativa. Come diceva Maximilian Rea, "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentono come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio".
Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, la squadra dietro Hell Sliet sta elaborando qualcosa di unico. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.