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飢餓:帶有提取循環力學的多人RPG

by Ellie May 22,2025

在飽和的提取射擊者世界中,脫穎而出需要創新和天賦。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員坐下來探索他們即將到來的遊戲《飢餓》的原因。這不僅僅是另一個提取射手。這是一個由虛幻發動機5驅動的殭屍,第一人稱的動作RPG,有望破壞模具。 Good Fun Corporation的團隊決心提供新的體驗,他們的早期構建表明,飢餓確實是Steam目錄中的傑出人物。

飢餓 - 首次屏幕截圖

查看6張圖像飢餓的兩個方面引起了我的注意:它獨特的視覺風格和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的美學描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的標籤,鑑於第一代槍支和殘酷的近戰武器是在骯髒,住在城鎮和雄偉的城堡背景下設置的殘酷近戰武器。由虛幻引擎5提供動力的視覺效果令人嘆為觀止,令人印象深刻的葉子,照明和紋理細節,展示了我所看到的發動機的最佳用途之一。

至於遊戲玩法,我的演示是一個開發的預覽,所以我尚無法評論它的感覺。但是,開發人員的目標是將弧線突襲者中發現的簡單性與塔科夫(Tarkov)的逃生深度融合在一起。玩家從城堡內的外城牆開始,這是一個和平,社交的樞紐,您可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到改變步伐的第三人稱視角,儘管戰鬥將始終是第一人稱的。您可以與Piro一起購物Piro,Piro是一個古怪的店主,上面有金屬面具,他從脖子周圍的托盤上出售物品,讓人想起1920年代的香煙女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)可以幫助您管理庫存,偶爾會提供任務,而探險隊長雷納(Reynauld)則發起了突襲,儘管他缺少手指,這證明了他與殭屍的相遇。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場。每張地圖跨越一個平方公里,並在其下麵包括一個大地牢。預計每個地圖的六種天氣品種,從清晰的中午到有霧,日落和日出,併計劃在釋放後發行更具動態的元素。 Rea提到,他們是針對50-60個小時的內容,然後再解鎖Cauldron,這是Chateau的一個新區域,玩家學習了自己的職業。聚會和製作之間有六個專業,例如清理金屬和材料,機制和小飾品的保護者,以及草藥和香料的博物學家,以及冶金,槍支製造,槍支和烹飪等手工藝專業。玩家可以一次擁有兩個職業。

飢餓的敘事在一個爆發後的民間衝突中撕裂的世界中展現出來,造成飢餓的細菌。玩家可以通過遺漏和地圖發現傳說,這些遺物和地圖具有共同的,稀有或傳奇的形式。用秘密提取可以使您可以在城堡中閱讀,並賺取XP並將游戲的故事拼湊在一起。 NPC對話還將豐富敘事,確保遊戲的每個部分都注入了故事元素。

飢餓本身提供了各種挑戰,近戰允許無聲的方法進行射擊,同時射擊吸引了更多的殭屍。不同類型的飢餓,例如爆炸性膨脹的腫塊和誘發流血的shambler,為相遇增添了多種多樣。玩家可以找到33種武器,包括匕首,手槍,步槍和原始機槍,玩家可以找到增強子彈效果的異國彈藥。還提供專門的PVP體驗,以及一棵精通樹,上面有四個分支:生理學,生存,武術和狡猾,確保了PVP以外的多個進步路徑。

Hungergood Fun Corporation支持Wishlistsolo和Duo遊戲,Maximilian Rea強調,單獨或成對玩並不是不利的,但可能是進步的最快方法之一。進步化妝品通過升級和擊敗老闆來解鎖,並提供每種武器和包的選擇。

飢餓將不是免費的遊戲,這應該有助於保持其設計完整性,而無需支付勝利的要素或戰鬥通行證。計劃“支持開發人員”版本,以高於30美元的標準版本提供額外的化妝品。

《飢餓中的會議》旨在持續30-35分鐘,這使得與朋友在睡覺前和朋友一起享受的遊戲很容易,而不會覺得自己陷入了現場服務的跑步機上。即使您死了,您的努力也會有助於XP的收益,確保每個會議都有意義。正如Maximilian Rea所說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓的釋放仍在範圍內,但地獄後背後的團隊正在製作獨特的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。