In de verzadigde wereld van extractieschutters vereist opvallende innovatie en flair. Daarom was ik heel blij om te gaan zitten met de ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om hun aanstaande game, honger, te verkennen. Dit is niet zomaar een extractieschieter; Het is een door zombie geïnfuseerde, first-person actie-RPG aangedreven door Unreal Engine 5 die belooft de mal te breken. Het team van Fun Fun Corporation is vastbesloten om een nieuwe ervaring te bieden, en hun vroege build suggereert dat honger inderdaad een opvallende in de Steam -catalogus zal zijn.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken meteen mijn aandacht: de onderscheidende visuele stijl en verbluffende graphics. Game-regisseur Maximilian Rea omschreef de esthetiek van het spel als 'Renaissance Gothic', een passend label gezien de mix van eerste generatie vuurwapens en brute melee-wapens tegen de achtergrond van grimmige, geleefde steden en majestueuze kastelen. De visuals, aangedreven door Unreal Engine 5, zijn niets minder dan adembenemend, met indrukwekkend gebladerte, verlichting en textuurdetail die een van de beste toepassingen van de motor die ik heb gezien, presenteren.
Wat gameplay betreft, mijn demo was een hands-off preview, dus ik kan nog geen commentaar geven op hoe het voelt om te spelen. De ontwikkelaars streven echter naar een mix van de eenvoud die wordt gevonden in Arc Raiders met de diepte van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een vreedzaam, sociaal hub in het kasteel waar je kunt communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon voor een verandering van tempo, hoewel gevechten altijd in de eerste persoon zullen zijn. Je kunt winkelen met Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker die items uit een dienblad om zijn nek verkoopt, die doet denken aan een sigarettenmeisje uit de jaren 1920. Louis, de stashmaster, helpt je om je inventaris te beheren en biedt af en toe quests aan, terwijl Reynauld, de expeditiemeester, invallen initieert ondanks zijn ontbrekende vingers - een bewijs van zijn ontmoetingen met zombies.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm. Elke kaart omvat een vierkante kilometer en bevat een grote kerker eronder. Verwacht zes weersoorten per kaart, van heldere middag tot mistige middag, zonsondergang en zonsopgang, met meer dynamische elementen gepland voor post-release. Rea zei dat ze zich richten op 50-60 uur inhoud voordat ze de ketel ontgrendelen, een nieuw gebied in het kasteel waar spelers hun beroep leren. Er zijn zes beroepen verdeeld tussen verzamelen en knutselen, zoals het opruimen van metalen en materialen, conservator voor mechanismen en snuisterijen, en naturalist voor kruiden en kruiden, naast het maken van beroepen zoals metallurgie, wapensmeden en koken. Spelers kunnen twee beroepen tegelijk hebben.Hunger's verhaal ontvouwt zich in een wereld die wordt gescheurd door civiel conflict na het uitbreken van het einde, de bacteriën die verantwoordelijk zijn voor de honger. Spelers kunnen overlevering ontdekken door missieven en kaarten, die in gemeenschappelijke, zeldzame of legendarische vormen komen. Door met een missief te extraheren, kun je het terug lezen bij het kasteel, het verdienen van XP en het samenvoegen van het verhaal van de game. NPC -dialoog zal ook het verhaal verrijken en ervoor zorgen dat elk deel van het spel doordrenkt is met verhaalelementen.
De honger zelf biedt verschillende uitdagingen, met melee gevechten die stille benaderingen mogelijk maken, terwijl schieten meer zombies aantrekt. Verschillende soorten honger, zoals de explosieve bloater en de bloeding-inducerende sjorelaar, voegen variatie toe aan ontmoetingen. Met 33 wapens beschikbaar, waaronder dolken, pistolen, geweren, maces en primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden die de bullet -effecten verbetert. Er worden ook toegewijde PVP -ervaringen aangeboden, samen met een beheersingsboom met vier takken: fysiologie, overleving, martial en sluwheid, waardoor meerdere progressiepaden worden gewaarborgd voorbij PVP. Hungergood Fun Corporation WishlistSolo en Duo Play worden ondersteund, en Maximilian Rea benadrukte dat alleen spelen of in paren geen nadeel is, maar een van de snelste manieren kan zijn om vooruitgang te boeken. Progression Cosmetics wordt ontgrendeld door het nivelleren en het verslaan van bazen, met opties voor elk wapen en tas.
Honger zal niet gratis te spelen zijn, wat zou moeten helpen zijn ontwerpintegriteit te behouden zonder pay-to-win elementen of gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" is gepland en biedt extra cosmetica voor een prijs boven de standaardeditie van $ 30.
Sessies in Hunger zijn ontworpen om tussen de 30-35 minuten mee te gaan, waardoor het een gemakkelijk spel is om met vrienden te genieten voor het slapengaan, zonder het gevoel te hebben dat je vastzit aan een live-service loopband. Zelfs als je sterft, dragen je inspanningen bij aan XP -winsten, zodat elke sessie zinvol aanvoelt. Zoals Maximiliaan het zei: "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter."
Hoewel de release van Hunger nog steeds aan de horizon is, is het team achter de hel los dat loskomt iets unieks. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.