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Hambre: un RPG multijugador con mecánica de bucle de extracción

by Ellie May 22,2025

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar requiere innovación y estilo. Es por eso que estaba encantado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar su próximo juego, Hunger. Este no es solo otro tirador de extracción; Es un RPG de acción en primera persona infundido en zombie impulsado por Unreal Engine 5 que promete romper el molde. El equipo de Good Fun Corporation está decidido a ofrecer una nueva experiencia, y su construcción temprana sugiere que el hambre será un destacado en el catálogo de Steam.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes Dos aspectos del hambre me llamaron la atención de inmediato: su estilo visual distintivo y su impresionante gráfico. El director del juego, Maximilian Rea, describió la estética del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta apropiada dada la mezcla de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de pueblos sucios y vivos y majestuosos castillos. Las imágenes, alimentadas por Unreal Engine 5, son impresionantes, con impresionantes follaje, iluminación y detalles de textura que muestran uno de los mejores usos del motor que he visto.

En cuanto al juego, mi demostración fue una vista previa sin duda, por lo que aún no puedo comentar cómo se siente jugar. Sin embargo, los desarrolladores apuntan a una combinación de la simplicidad que se encuentra en los asaltantes de ARC con la profundidad de escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo donde puedes interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona para un cambio de ritmo, aunque el combate siempre estará en primera persona. Puede comprar con Piro, un peculiar comerciante con una máscara de metal que vende artículos de una bandeja alrededor de su cuello, que recuerda a una cigarrillo de la década de 1920. Louis, The Stashmaster, te ayuda a manejar tu inventario y ocasionalmente ofrece misiones, mientras que Reynauld, el maestro de expedición, inicia incursiones a pesar de sus dedos desaparecidos, un testimonio de sus encuentros con zombies.

Jugar El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm. Cada mapa abarca un kilómetro cuadrado e incluye una gran mazmorra debajo de él. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, desde el mediodía clara hasta el mediodía, el atardecer y el amanecer, con elementos más dinámicos planeados para después del lanzamiento. Rea mencionó que están apuntando a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área en el castillo donde los jugadores aprenden su profesión. Hay seis profesiones divididas entre la recolección y la elaboración, como la eliminación de metales y materiales, el conservador para mecanismos y baratijas, y naturalista para hierbas y especias, junto con profesiones de elaboración de la metalurgia, armería y cocina. Los jugadores pueden tener dos profesiones a la vez.

La narrativa del hambre se desarrolla en un mundo desgarrado por el conflicto civil después del estallido del fin, las bacterias responsables del hambre. Los jugadores pueden descubrir la historia a través de misivas y mapas, que vienen en formas comunes, raras o legendarias. Extraer con una misiva te permite leerlo en el Chateau, ganar XP y reunir la historia del juego. El diálogo de NPC también enriquecerá la narración, asegurando que cada parte del juego esté infundida con elementos de la historia.

El hambre en sí misma ofrece diversos desafíos, con un combate cuerpo a cuerpo que permite enfoques silenciosos, mientras que el tiro atrae a más zombis. Diferentes tipos de hambre, como el hinchazón explosivo y el rambor que induce hemorragias, agregan variedad a los encuentros. Con 33 armas disponibles, que incluyen dagas, pistolas, rifles, mazas y ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar una munición exótica que mejore los efectos de la bala. También se ofrecen experiencias de PvP dedicadas, junto con un árbol de dominio con cuatro ramas: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, lo que garantiza múltiples caminos de progresión más allá de PVP.

Hungergood Fun Corporation Se admiten Listas de deseos y Duo Play, y Maximilian Rea enfatizó que jugar solo o en parejas no es una desventaja, pero puede ser una de las formas más rápidas de progresar. Los cosméticos de progresión se desbloquean mediante la nivelación y la derrota de los jefes, con opciones para cada arma y bolsa.

El hambre no será gratuito, lo que debería ayudar a mantener su integridad de diseño sin elementos de pago para ganar o pases de batalla. Se planea una edición "Soporte de los desarrolladores", que ofrece cosméticos adicionales por un precio por encima de la edición estándar de $ 30.

Las sesiones en el hambre están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, por lo que es un juego fácil de disfrutar con amigos antes de acostarse, sin sentir que estás atrapado en una cinta de correr de servicio en vivo. Incluso si muere, sus esfuerzos contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que cada sesión se sienta significativa. Como dijo Maximilian Rea, "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje".

Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, el equipo detrás del infierno Let Loose está elaborando algo único. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.