Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, berdiri memerlukan inovasi dan bakat. Itulah sebabnya saya teruja untuk duduk dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk meneroka permainan mereka yang akan datang, Kelaparan. Ini bukan sekadar penembak pengekstrakan lain; Ia adalah tindakan yang ditimbulkan oleh zombie, orang pertama yang dikuasai oleh Unreal Engine 5 yang menjanjikan untuk memecahkan acuan. Pasukan di Good Fun Corporation bertekad untuk menawarkan pengalaman yang baru, dan binaan awal mereka menunjukkan kelaparan akan menjadi lebih baik dalam katalog stim.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan menarik perhatian saya dengan segera: gaya visual yang tersendiri dan grafik yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan estetika permainan sebagai "Renaissance Gothic," sebuah label yang sesuai dengan campuran senjata api generasi pertama dan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan terhadap latar belakang bandar-bandar yang berair, hidup dan istana yang megah. Visual, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, tidak ada yang luar biasa, dengan dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur yang mengagumkan yang mempamerkan salah satu kegunaan terbaik enjin yang saya lihat.
Bagi permainan, demo saya adalah pratonton tangan, jadi saya tidak dapat mengulas bagaimana rasanya bermain. Walau bagaimanapun, pemaju bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan yang terdapat dalam penyerang arka dengan kedalaman melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab sosial yang aman di dalam chateau di mana anda boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga untuk perubahan kadar, walaupun pertempuran akan sentiasa berada di kalangan orang pertama. Anda boleh membeli -belah dengan Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam yang menjual barang -barang dari dulang di lehernya, mengingatkan seorang gadis rokok tahun 1920 -an. Louis, Stashmaster, membantu anda menguruskan inventori anda dan kadang -kadang menawarkan pencarian, sementara Reynauld, tuan ekspedisi, memulakan serbuan walaupun jari -jarinya yang hilang -bukti pertemuannya dengan zombi.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm. Setiap peta merangkumi satu kilometer persegi dan termasuk penjara bawah tanah besar di bawahnya. Mengharapkan enam jenis cuaca setiap peta, dari tengah hari yang jelas hingga tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang untuk pelepasan pasca. Rea menyebut mereka mensasarkan 50-60 jam kandungan sebelum membuka Kauldron, kawasan baru di Chateau di mana pemain mempelajari profesion mereka. Terdapat enam profesion yang berpecah antara perhimpunan dan kerajinan, seperti pemusnahan logam dan bahan, konservator untuk mekanisme dan perhiasan, dan naturalis untuk herba dan rempah -rempah, di samping profesion kerajinan seperti metalurgi, senjata api, dan memasak. Pemain boleh mempunyai dua profesion pada satu masa.Naratif kelaparan dibentangkan di dunia yang terkoyak oleh konflik sivil selepas pecahnya akhir, bakteria yang bertanggungjawab terhadap kelaparan. Pemain boleh menemui tradisi melalui missive dan peta, yang datang secara umum, jarang, atau bentuk legenda. Mengekstrak dengan missive membolehkan anda membacanya kembali di chateau, memperoleh XP dan menyusun cerita permainan. Dialog NPC juga akan memperkayakan naratif itu, memastikan setiap bahagian permainan disuntik dengan elemen cerita.
Kelaparan itu sendiri menawarkan pelbagai cabaran, dengan pertempuran huru -hara yang membolehkan pendekatan senyap, sementara menembak menarik lebih banyak zombi. Jenis kelaparan yang berlainan, seperti bloater letupan dan Shambler yang sedang berdarah, tambah pelbagai untuk pertemuan. Dengan 33 senjata yang ada, termasuk pisau, pistol, senapang, maces, dan senapang mesin primitif, pemain dapat mencari peluru eksotik yang meningkatkan kesan peluru. Pengalaman PVP yang berdedikasi juga ditawarkan, bersama -sama dengan pokok penguasaan yang memaparkan empat cabang: fisiologi, survival, mempertahankan diri, dan licik, memastikan pelbagai laluan perkembangan di luar PvP. Perbadanan Hungergood Fun WishListsolo dan Duo Play disokong, dan Maximilian Rea menekankan bahawa bermain bersendirian atau berpasangan bukanlah kelemahan tetapi boleh menjadi salah satu cara paling cepat untuk maju. Kosmetik perkembangan dibuka melalui meratakan dan mengalahkan bos, dengan pilihan untuk setiap senjata dan beg.
Kelaparan tidak akan menjadi percuma, yang sepatutnya membantu mengekalkan integriti reka bentuknya tanpa unsur-unsur bayar atau pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju" dirancang, menawarkan kosmetik tambahan untuk harga di atas edisi standard $ 30.
Sesi dalam kelaparan direka untuk bertahan antara 30-35 minit, menjadikannya permainan yang mudah untuk dinikmati dengan rakan-rakan sebelum tidur, tanpa merasa seperti anda terjebak di treadmill perkhidmatan langsung. Walaupun anda mati, usaha anda menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan setiap sesi terasa bermakna. Seperti yang dikatakan Maximilian Rea, "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka."
Walaupun pelepasan Hunger masih berada di kaki langit, pasukan di belakang neraka Let Loose sedang membuat sesuatu yang unik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.