Dom Aktualności Głód: RPG dla wielu graczy z mechaniką pętli ekstrakcyjnej

Głód: RPG dla wielu graczy z mechaniką pętli ekstrakcyjnej

by Ellie May 22,2025

W nasyconym świecie strzelców ekstrakcji wyróżniający się wymaga innowacji i stylu. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, mogąc usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby odkryć ich nadchodzącą grę, Hunger. To nie jest tylko kolejna strzelanka do ekstrakcji; Jest to influatoryzowany zombie, pierwszoosobowa akcja RPG zasilana Unreal Engine 5, który obiecuje przełamać formę. Zespół w Good Fun Corporation jest zdeterminowany, aby zaoferować nowe wrażenia, a ich wczesna kompilacja sugeruje, że głód rzeczywiście będzie wyróżniający się w katalogu Steam.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: charakterystyczny styl wizualny i oszałamiająca grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał estetykę gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiednią etykietę, biorąc pod uwagę mieszankę broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni walcznej na tle bruki, mieszkalnych miast i majestatycznych zamków. Wizualizacje, zasilane przez Unreal Engine 5, są zapierające dech w piersiach, z imponującymi liśćmi, oświetleniem i detalami tekstur, które prezentują jedno z najlepszych zastosowań silnika, jakie widziałem.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, moje wersje demo było podglądem bez rękawienia, więc nie mogę jeszcze skomentować, jak to jest grać. Jednak programiści dążą do mieszanki prostoty występującej w Raiders z głębokością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, spokojnym, społecznym centrum w zamku, w którym można wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby w celu zmiany tempa, chociaż walka zawsze będzie w pierwszej osobie. Możesz robić zakupy z Piro, dziwacznym sprzedawcą z metalową maską, która sprzedaje przedmioty z tacki na szyi, przypominającą papierosę z lat dwudziestych. Louis, Stashmaster, pomaga zarządzać zapasami i od czasu do czasu oferuje zadania, podczas gdy Reynauld, mistrz ekspedycji, inicjuje naloty pomimo brakujących palców - świadectwem jego spotkań z zombie.

Grać Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm. Każda mapa obejmuje jeden kilometr kwadratowy i zawiera pod nim duży loch. Spodziewaj się sześciu odmian pogodowych na mapę, od czystych południa po mglistą południe, zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamicznymi elementami zaplanowanymi po uwolnieniu. Rea wspomniała, że ​​celują w 50-60 godzin treści przed odblokowaniem KAULDRON, nowego obszaru w zamku, w którym gracze uczą się swojego zawodu. Istnieje sześć zawodów podzielonych między zgromadzeniem i rzemiosłem, takich jak zmiatanie metali i materiałów, konserwator mechanizmów i bibelotów oraz przyrodnik do ziół i przypraw, a także zawody rzemieślnicze, takie jak metalurgia, brzeg i gotowanie. Gracze mogą mieć dwa zawody na raz.

Narracja Hungera rozwija się w świecie rozdartym konfliktem obywatelskim po wybuchu końca, bakterie odpowiedzialne za głód. Gracze mogą odkrywać wiedzę poprzez pociski i mapy, które są wspólne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie z misją pozwala odczytać go z powrotem w zamku, zdobywając XP i składając historię gry. Dialog NPC wzbogaci również narrację, zapewniając, że każda część gry jest nasycona elementami fabularnymi.

Sam głód oferuje różnorodne wyzwania, a walka w zwarciu pozwala na ciche podejście, podczas gdy strzelanie przyciąga więcej zombie. Różne rodzaje głodu, takie jak wybuchowy blood i skąpujący krwawienie, dodają różnorodności spotkania. Z dostępnymi 33 bronią, w tym sztylety, pistoletów, karabinów, macierzy i prymitywnych karabinów maszynowych, gracze mogą znaleźć egzotyczną amunicję, która poprawia efekty pocisków. Oferowane są również dedykowane doświadczenia z PVP, wraz z drzewem mistrzowskim z czterema gałęziami: fizjologii, przetrwania, walki i przebiegłości, zapewniając wiele ścieżek progresji poza PVP.

Hungergood Fun Corporation Wspierane jest Gra Wishlistsolo i Duo, a Maximilian Rea podkreśliła, że ​​gra samotnie lub w parach nie jest wadą, ale może być jednym z najszybszych sposobów postępu. Kosmetyki progresji są odblokowane poprzez wyrównywanie i pokonanie bossów, z opcjami każdej broni i torby.

Hunger nie będzie darmowy, co powinno pomóc utrzymać integralność projektowania bez elementów płac lub karnetów bitewnych. Planowana jest edycja „Wspieraj programistów”, oferując dodatkowe kosmetyki za cenę powyżej edycji standardowej 30 USD.

Sesje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają od 30 do 35 minut, dzięki czemu łatwo jest cieszyć się z przyjaciółmi przed snem, nie czując się, jakbyś utknął na bieżni na żywo. Nawet jeśli umrzesz, twoje wysiłki przyczyniają się do zysków XP, zapewniając, że każda sesja jest znacząca. Jak ujął to Maximilian Rea: „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci”.

Chociaż wydanie Hungera jest nadal na horyzoncie, zespół za piekłem Let Let Loose jest stworzeniem czegoś wyjątkowego. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.