ニュース Hunger:抽出ループメカニクスを備えたマルチプレイヤーRPG

Hunger:抽出ループメカニクスを備えたマルチプレイヤーRPG

by Ellie May 22,2025

抽出シューターの飽和状態の世界では、目立つことには革新と才能が必要です。だから、Good Fun Corporationの開発者と一緒に彼らの今後のゲームであるHungerを探求することに興奮しました。これは単なる抽出シューターではありません。これは、型を破ることを約束するUnreal Engine 5を搭載した、ゾンビに注目した一人称アクションRPGです。 Good Fun Corporationのチームは新鮮な体験を提供することを決意しており、彼らの初期のビルドは、飢erが実際にSteamカタログで傑出した際になることを示唆しています。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示しますハンガーの2つの側面は、すぐに私の注意を引きました。その独特の視覚スタイルと素晴らしいグラフィックです。ゲームディレクターのマクシリアン・レアは、ゲームの美学を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、第一世代の銃器と残忍な近接武器の混合物を考えると、汚れた町と雄大な城を背景に設定されたものです。 Unreal Engine 5を搭載したビジュアルは、息をのむようなものであり、印象的な葉、照明、テクスチャーの詳細が、私が見たエンジンの最適な用途の1つを紹介しています。

ゲームプレイに関しては、私のデモはハンドオフプレビューだったので、プレイする気持ちについてはまだコメントできません。しかし、開発者は、タルコフからの脱出の深さでアークレイダーズに見られるシンプルさのブレンドを目指しています。プレイヤーは、他のプレイヤーやNPCとやり取りできるシャトー内の平和でソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、ペースの変化のためにサードパーソンの視点に切り替えることができますが、戦闘は常に一人称になります。 1920年代のタバコの女の子を連想させる、首の周りのトレイからアイテムを販売する金属マスクを備えた風変わりな店主であるPiroと一緒に買い物をすることができます。スタッシュマスターのルイは、在庫を管理し、時々クエストを提供するのを手伝いますが、遠征隊のマスターであるレイノルドは、指が欠けているにもかかわらず襲撃を開始します。これはゾンビとの出会いの証です。

遊ぶ最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サラットファームの3つのマップがあります。各マップは1平方キロメートルに及び、その下に大きなダンジョンが含まれています。明確な正午から霧の正午、日の出、日の出まで、地図ごとに6つの気象品種を期待してください。 Reaは、プレイヤーが自分の職業を学ぶシャトーの新しいエリアである大釜を解き放つ前に、彼らが50〜60時間のコンテンツをターゲットにしていると述べました。金属や材料の清掃、メカニズムと装身具の保護者、ハーブとスパイスの自然主義者、冶金、ガンスミス、料理などの職業を作成するなど、収集とクラフトの間に分かれた6つの職業があります。プレイヤーは一度に2つの職業を持つことができます。

飢erの物語は、終わりの発生後、飢erの原因となる細菌の後、内戦によって引き裂かれた世界で展開されます。プレイヤーは、共通、珍しい、または伝説的な形式で提供されるミシブや地図を通して伝承を発見できます。ミッシブで抽出することで、シャトーで読み返し、XPを獲得し、ゲームのストーリーをつなぎ合わせることができます。 NPCダイアログは、物語を豊かにし、ゲームのすべての部分にストーリー要素を注入するようにします。

飢er自体は多様な課題を提供し、近接戦闘により静かなアプローチを可能にしますが、撮影はより多くのゾンビを引き付けます。爆発的な膨満感や出血を誘発するシャンブラーのようなさまざまな種類の空腹は、出会いに多様性を加えます。ダガー、ピストル、ライフル、メイス、原始機関銃を含む33の武器を利用できるため、プレイヤーは弾丸効果を高めるエキゾチックな弾薬を見つけることができます。専用のPVPエクスペリエンスも提供されており、生理学、生存、武道、unningの4つのブランチを備えた習得ツリーも提供され、PVPを超えた多重進行パスを確保しています。

HungerGood Fun Corporation WishListsoloとDuo Playがサポートされており、Maximilian Reaは、単独でまたはペアでプレイすることは不利ではないが、進歩する最速の方法の1つになる可能性があることを強調しました。進行化粧品は、すべての武器とバッグのオプションを使用して、レベルアップしてボスを倒すことでロック解除されます。

飢erは無料でプレイできるものではありません。これは、有給の要素やバトルパスなしで設計の完全性を維持するのに役立つはずです。 「Support the Developers」エディションが計画されており、30ドルの標準版を超える価格で追加の化粧品を提供しています。

ハンガーのセッションは30〜35分間続くように設計されているため、ライブサービスのトレッドミルに閉じ込められているように感じることなく、寝る前に友達と楽しむことができます。たとえあなたが死んだとしても、あなたの努力はXPの利益に貢献し、すべてのセッションが意味のあると感じることを保証します。マクシミリアン・レアが言ったように、「彼らが1時間プレーしたなら、私たちは彼らが彼らのキャラクターのためにボールを有意義に前方に動かしたように感じてほしい」。

ハンガーのリリースはまだ地平線上にありますが、地獄の背後にあるチームは、ユニークなものを作り上げています。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。