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饥饿:带有提取循环力学的多人RPG

by Ellie May 22,2025

在饱和的提取射击者世界中,脱颖而出需要创新和天赋。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员坐下来探索他们即将到来的游戏《饥饿》的原因。这不仅仅是另一个提取射手。这是一个由虚幻发动机5驱动的僵尸,第一人称的动作RPG,有望破坏模具。 Good Fun Corporation的团队决心提供新的体验,他们的早期构建表明,饥饿确实是Steam目录中的杰出人物。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面引起了我的注意:它独特的视觉风格和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的美学描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的标签,鉴于第一代枪支和残酷的近战武器是在肮脏,住在城镇和雄伟的城堡背景下设置的残酷近战武器。由虚幻引擎5提供动力的视觉效果令人叹为观止,令人印象深刻的叶子,照明和纹理细节,展示了我所看到的发动机的最佳用途之一。

至于游戏玩法,我的演示是一个开发的预览,所以我尚无法评论它的感觉。但是,开发人员的目标是将弧线突袭者中发现的简单性与塔科夫(Tarkov)的逃生深度融合在一起。玩家从城堡内的外城墙开始,这是一个和平,社交的枢纽,您可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到改变步伐的第三人称视角,尽管战斗将始终是第一人称的。您可以与Piro一起购物Piro,Piro是一个古怪的店主,上面有金属面具,他从脖子周围的托盘上出售物品,让人想起1920年代的香烟女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)可以帮助您管理库存,偶尔会提供任务,而探险队长雷纳(Reynauld)则发起了突袭,尽管他缺少手指,这证明了他与僵尸的相遇。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场。每张地图跨越一个平方公里,并在其下面包括一个大地牢。预计每个地图的六种天气品种,从清晰的中午到有雾,日落和日出,并计划在释放后发行更具动态的元素。 Rea提到,他们是针对50-60个小时的内容,然后再解锁Cauldron,这是Chateau的一个新区域,玩家学习了自己的职业。聚会和制作之间有六个专业,例如清理金属和材料,机制和小饰品的保护者,以及草药和香料的博物学家,以及冶金,枪支制造,枪支和烹饪等手工艺专业。玩家可以一次拥有两个职业。

饥饿的叙事在一个爆发后的民间冲突中撕裂的世界中展现出来,造成饥饿的细菌。玩家可以通过遗漏和地图发现传说,这些遗物和地图具有共同的,稀有或传奇的形式。用秘密提取可以使您可以在城堡中阅读,并赚取XP并将游戏的故事拼凑在一起。 NPC对话还将丰富叙事,确保游戏的每个部分都注入了故事元素。

饥饿本身提供了各种挑战,近战允许无声的方法进行射击,同时射击吸引了更多的僵尸。不同类型的饥饿,例如爆炸性膨胀的肿块和诱发流血的shambler,为相遇增添了多种多样。玩家可以找到33种武器,包括匕首,手枪,步枪和原始机枪,玩家可以找到增强子弹效果的异国弹药。还提供专门的PVP体验,以及一棵精通树,上面有四个分支:生理学,生存,武术和狡猾,确保了PVP以外的多个进步路径。

Hungergood Fun Corporation支持Wishlistsolo和Duo游戏,Maximilian Rea强调,单独或成对玩并不是不利的,但可能是进步的最快方法之一。进步化妆品通过升级和击败老板来解锁,并提供每种武器和包的选择。

饥饿将不是免费的游戏,这应该有助于保持其设计完整性,而无需支付胜利的要素或战斗通行证。计划“支持开发人员”版本,以高于30美元的标准版本提供额外的化妆品。

《饥饿中的会议》旨在持续30-35分钟,这使得与朋友在睡觉前和朋友一起享受的游戏很容易,而不会觉得自己陷入了现场服务的跑步机上。即使您死亡,您的努力也会促进XP的收益,确保每次会议都有意义。正如Maximilian Rea所说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿的释放仍在范围内,但地狱后背后的团队正在制作独特的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。