Trong thế giới bão hòa của các game bắn súng khai thác, nổi bật đòi hỏi sự đổi mới và tinh tế. Đó là lý do tại sao tôi đã rất vui mừng khi ngồi xuống với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để khám phá trò chơi sắp tới của họ, Hunger. Đây không chỉ là một game bắn súng trích xuất khác; Đó là một chiếc game nhập vai hành động góc nhìn đầu tiên của Zombie được cung cấp bởi Unreal Engine 5, hứa hẹn sẽ phá vỡ khuôn mẫu. Nhóm nghiên cứu tại Good Fun Corporation quyết tâm cung cấp một trải nghiệm mới, và bản dựng ban đầu của họ cho thấy sự đói khát thực sự sẽ là một nổi bật trong danh mục hơi nước.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói đã thu hút sự chú ý của tôi ngay lập tức: phong cách hình ảnh đặc biệt và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả thẩm mỹ của trò chơi là "Gothic thời Phục hưng", một nhãn hiệu phù hợp với sự pha trộn của súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong bối cảnh của các thị trấn và lâu đài hùng vĩ. Các hình ảnh, được cung cấp bởi Unreal Engine 5, không có gì là ngoạn mục, với những tán lá ấn tượng, ánh sáng và chi tiết kết cấu cho thấy một trong những cách sử dụng tốt nhất của động cơ tôi thấy.
Đối với trò chơi, bản demo của tôi là một bản xem trước thực tế, vì vậy tôi chưa thể bình luận về cảm giác chơi. Tuy nhiên, các nhà phát triển đang nhắm đến sự pha trộn của sự đơn giản được tìm thấy trong các cuộc tấn công vòng cung với độ sâu thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội, yên bình trong lâu đài nơi bạn có thể tương tác với những người chơi và NPC khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba để thay đổi tốc độ, mặc dù chiến đấu sẽ luôn ở góc nhìn thứ nhất. Bạn có thể mua sắm với Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại bán các mặt hàng từ một khay quanh cổ, gợi nhớ đến một cô gái điếu thuốc những năm 1920. Louis, Stashmaster, giúp bạn quản lý hàng tồn kho của mình và thỉnh thoảng cung cấp các nhiệm vụ, trong khi Reynauld, Master Expedition, bắt đầu các cuộc đột kích mặc dù những ngón tay bị mất tích của anh ta là một minh chứng cho những cuộc gặp gỡ của anh ta với zombie.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm. Mỗi bản đồ trải rộng một km vuông và bao gồm một ngục tối lớn bên dưới nó. Mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, từ buổi trưa rõ ràng đến sương mù, hoàng hôn và bình minh, với các yếu tố năng động hơn được lên kế hoạch để phát hành sau khi phát hành. Rea đã đề cập rằng họ đang nhắm mục tiêu 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực mới ở lâu đài nơi người chơi học nghề của họ. Có sáu ngành nghề phân chia giữa việc thu thập và chế tạo, chẳng hạn như nhặt rác kim loại và vật liệu, người bảo quản cho các cơ chế và đồ trang sức, và tự nhiên học cho các loại thảo mộc và gia vị, bên cạnh các ngành nghề chế tạo như luyện kim, súng và nấu ăn. Người chơi có thể có hai ngành nghề cùng một lúc.Tường thuật của cơn đói mở ra trong một thế giới bị xé nát bởi xung đột dân sự sau khi bùng nổ kết thúc, vi khuẩn chịu trách nhiệm cho cơn đói. Người chơi có thể khám phá truyền thuyết thông qua các tên lửa và bản đồ, có hình thức chung, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất bằng một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài, kiếm được XP và cùng nhau sắp xếp câu chuyện của trò chơi. Đối thoại NPC cũng sẽ làm phong phú thêm câu chuyện, đảm bảo mọi phần của trò chơi đều được truyền vào các yếu tố câu chuyện.
Bản thân Hunger cung cấp những thách thức đa dạng, với chiến đấu cận chiến cho phép các phương pháp tiếp cận im lặng, trong khi bắn súng thu hút nhiều thây ma hơn. Các loại đói khác nhau, như bloater nổ và shambler gây chảy máu, thêm sự đa dạng vào các cuộc gặp gỡ. Với 33 vũ khí có sẵn, bao gồm dao găm, súng lục, súng trường, maces và súng máy nguyên thủy, người chơi có thể tìm thấy đạn kỳ lạ giúp tăng cường hiệu ứng đạn. Trải nghiệm PVP chuyên dụng cũng được cung cấp, cùng với một cây làm chủ có bốn nhánh: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, đảm bảo nhiều đường dẫn tiến triển vượt ra ngoài PVP. Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo và Duo Play được hỗ trợ, và Maximilian Rea nhấn mạnh rằng chơi một mình hoặc theo cặp không phải là bất lợi nhưng có thể là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ. Mỹ phẩm tiến bộ được mở khóa thông qua việc san bằng và đánh bại các ông chủ, với các tùy chọn cho mọi vũ khí và túi.
Hunger sẽ không được chơi miễn phí, điều này sẽ giúp duy trì tính toàn vẹn của thiết kế mà không cần các yếu tố trả tiền hoặc vượt qua. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" được lên kế hoạch, cung cấp thêm mỹ phẩm với giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.
Các phiên đói được thiết kế để kéo dài từ 30 đến 35 phút, khiến nó trở thành một trò chơi dễ dàng để thưởng thức bạn bè trước khi đi ngủ, mà không cảm thấy như bạn đang bị mắc kẹt trên một máy chạy bộ dịch vụ trực tiếp. Ngay cả khi bạn chết, những nỗ lực của bạn đóng góp cho việc tăng XP, đảm bảo mỗi phiên cảm thấy có ý nghĩa. Như Maximilian Rea đã nói, "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ."
Mặc dù sự phát hành của Hunger vẫn đang ở bên đường chân trời, nhóm đằng sau địa ngục buông lỏng đang chế tạo một thứ gì đó độc đáo. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.