Ev Haberler Açlık: Ekstraksiyon döngü mekaniğine sahip çok oyunculu bir RPG

Açlık: Ekstraksiyon döngü mekaniğine sahip çok oyunculu bir RPG

by Ellie May 22,2025

Çıkarma atıcılarının doymuş dünyasında, öne çıkma, yenilik ve yetenek gerektirir. Bu yüzden Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle yaklaşan oyunlarını keşfetmek için çok heyecanlandım. Bu sadece başka bir ekstraksiyon atıcısı değil; Kalıbı kırmayı vaat eden Unreal Engine 5 tarafından güçlendirilen zombi ile aşılanmış, birinci şahıs aksiyon-RPG'dir. Good Fun Corporation'daki ekip yeni bir deneyim sunmaya kararlı ve erken yapıları açlığın gerçekten de Steam kataloğunda göze çarpacağını gösteriyor.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: kendine özgü görsel tarzı ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun estetiğini "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahların ve acımasız, yaşayan kasabaların ve görkemli kalelerin zeminine karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı göz önüne alındığında uygun bir etiket. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen görseller, gördüğüm motorun en iyi kullanımlarından birini sergileyen etkileyici yeşillik, aydınlatma ve doku detayı ile nefes kesici bir şey değildir.

Oyuna gelince, demomun bir önizlemesiydi, bu yüzden nasıl oynamanın hissettiği hakkında henüz yorum yapamıyorum. Bununla birlikte, geliştiriciler, Tarkov'dan kaçma derinliğine sahip ark akıncılarında bulunan sadeliğin bir karışımını hedefliyorlar. Oyuncular, diğer oyuncularla ve NPC'lerle etkileşime girebileceğiniz Chateau içinde huzurlu, sosyal bir merkez olan dış surlarda başlar. Burada, bir hız değişikliği için üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş her zaman birinci şahıs olacak. 1920'lerin sigara kızını anımsatan, boynunun etrafındaki bir tepsiden eşya satan metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro ile alışveriş yapabilirsiniz. Stashmaster Louis, envanterinizi yönetmenize yardımcı olur ve bazen görevler sunarken, keşif ustası Reynauld, kayıp parmaklarına rağmen baskınları başlatır - zombilerle karşılaşmalarının bir kanıtı.

Oynamak İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Sombre Forest ve Sarlat Çiftliği. Her harita bir kilometrekarelik bir kilometrekaredir ve altında büyük bir zindan içerir. Mapa başına altı hava çeşidi, açık öğlen, gün batımı ve gün doğumu, yayın sonrası için daha dinamik unsurlar ile planlanmıştır. Rea, Chateau'da oyuncuların mesleğini öğrendikleri yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saat içeriği hedeflediklerinden bahsetti. Toplantı ve işçilik arasında metaller ve malzemeler için temizleme, mekanizmalar ve biblolar için konservatör ve otlar ve baharatlar için doğa bilimci, metalurji, silah dükişim ve yemek pişirme gibi işçiliklerin yanı sıra altı meslek vardır. Oyuncular bir seferde iki meslek alabilir.

Açlığın anlatısı, sonun patlak vermesinden sonra sivil çatışmaların parçalanmasından sonra açlıktan sorumlu bakterilerde ortaya çıkıyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi formlarda gelen fiyade ve haritalar aracılığıyla irfan keşfedebilirler. Bir Missive ile çıkarmak, Chateau'da tekrar okumanızı, XP kazanmanızı ve oyunun hikayesini bir araya getirmenizi sağlar. NPC diyalogu da anlatıyı zenginleştirecek ve oyunun her bölümünün hikaye öğeleriyle aşılanmasını sağlayacaktır.

Açlığın kendileri, sessiz yaklaşımlara izin veren yakın dövüş savaşı ile çeşitli zorluklar sunarken, çekim daha fazla zombi çekiyor. Patlayıcı şişkin ve kanamaya neden olan Shambler gibi farklı açlık türleri, karşılaşmalara çeşitlilik katar. Hançerler, tabancalar, tüfekler, maces ve ilkel makineli tüfekler dahil olmak üzere 33 silah mevcut olan oyuncular mermi efektlerini artıran egzotik cephane bulabilirler. Dört dal içeren bir ustalık ağacı ile birlikte özel PVP deneyimleri de sunulmaktadır: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnazlık, PVP'nin ötesinde birden fazla ilerleme yolu sağlamak.

Hungergood Fun Corporation WishListsolo ve Duo oyunu desteklenir ve Maximilian Rea, tek başına veya çiftler halinde oynamanın bir dezavantaj olmadığını, ancak ilerlemenin en hızlı yollarından biri olabileceğini vurguladı. İlerleme kozmetikleri, her silah ve çanta için seçeneklerle patronları seviyelendirerek ve yenerek açılır.

Açlık ücretsiz olarak oynamayacaktır, bu da ödeme elemanları veya savaş geçişleri olmadan tasarım bütünlüğünü korumaya yardımcı olacaktır. 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde bir fiyat için ek kozmetikler sunan bir "Geliştiricileri Destek" sürümü planlanıyor.

Açlık oturumları 30-35 dakika arasında sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da canlı hizmet koşu bandına sıkışmış gibi hissetmeden, yatmadan önce arkadaşlarınızla eğlenmeyi kolay bir oyun haline getirir. Ölseniz bile, çabalarınız XP kazanımlarına katkıda bulunur ve her seansın anlamlı hissetmesini sağlar. Maximilian Rea'nın söylediği gibi, "Bir saat oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."

Açlığın serbest bırakılması hala ufukta olmasına rağmen, Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip benzersiz bir şey hazırlıyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.