हेलो स्टूडियो ने "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 की ओर रुख किया
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि वह कई नए हेलो गेम लॉन्च करेगा और घोषणा की कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम 343 इंडस्ट्रीज द्वारा "हेलो स्टूडियो" रखा जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम बनाने की अपनी योजना को आगे बढ़ा रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे हैं
माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला निर्माता बंगी से हेलो श्रृंखला के खेलों की जिम्मेदारी ले ली है। कंपनी ने पुष्टि की है कि कई हेलो गेम परियोजनाएं तैयारी में हैं। आज की घोषणा के अलावा, 343 इंडस्ट्रीज ने भी रीब्रांडिंग की है और अब इसे हेलो स्टूडियो के नाम से जाना जाएगा।"यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय एक - बंगी। अध्याय दो - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," जॉब रूम के निदेशक पियरे हिंज ने घोषणा में कहा। "इसलिए हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। स्पष्ट ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष पायदान के गेम बनाने के लिए UE5 की प्रशंसा की गई है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में विशेष रूप से कहा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा के अनुसार, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशाओं पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो को विरासत में मिले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक एकल फोकस चाहते थे।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है।" हेलो फ्रेंचाइजी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। इससे हमें जो कुछ भी करना है उसे प्रेरित करना चाहिए। यह भी भूमिका है संरचना - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं वे तय करें कि गेम किस बारे में हैं।" वान विक ने यह भी कहा कि वे "व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के लिए नई दिशाएं तय करने के लिए काम कर रहे हैं। "आख़िरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि हम इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक कुछ समय से अवास्तविक के कुछ पहलू विकसित कर रहा है जो हमारे पास स्लिपस्पेस में नहीं हैं - और उन्हें दोहराने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।"
हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के लॉन्च के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।