टर्न-आधारित खेलों का विषय रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) समुदाय के भीतर चर्चा का एक हॉटबेड रहा है, और क्लेयर ऑब्सकुर की रिलीज़: एक्सपेडिशन 33 ने इन वार्तालापों पर राज किया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस नए आरपीजी को IGN और कई अन्य स्रोतों से उच्च प्रशंसा मिली है, जो गर्व से क्लासिक टर्न-आधारित गेमप्ले में अपनी जड़ों को दिखाती है। अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X, Clair Obscur जैसे खेलों के लिए एक स्पष्ट नोड के साथ: एक्सपेडिशन 33 में एक टर्न ऑर्डर सिस्टम, पिक्टोस को लैस करने और मास्टर, और पारंपरिक तत्व जैसे डंगऑन और एक ओवरवर्ल्ड मैप की सुविधा है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था। खेल सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस और मारियो और लुइगी जैसे एक्शन-ओरिएंटेड टाइटल से प्रेरणा भी खींचता है, जो हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को एकीकृत करता है और रक्षा के लिए मैकेनिकों को पैरिंग/चकमा देता है। यह मिश्रण एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव बनाता है जो सोशल मीडिया प्लेटफार्मों में रणनीतिक और गतिशील, स्पार्किंग बहस दोनों को महसूस करता है।
ये चर्चा अक्सर अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा द्वारा की गई टिप्पणियों का संदर्भ देती है। योशिदा, आरपीजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव को दर्शाती है, जो कमांड-आधारित गेमप्ले में कम अपील पाते हैं, जो युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को नोट करते हैं। यह बदलाव हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों जैसे XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में स्पष्ट है, जिन्होंने अधिक एक्शन-चालित सिस्टम को अपनाया है, प्रत्येक ने अपने स्वयं के प्रशंसकों और आलोचकों के सेट के साथ।
क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता ने कुछ लोगों को यह तर्क देने के लिए प्रेरित किया है कि टर्न-आधारित गेम अभी भी आधुनिक गेमिंग में एक महत्वपूर्ण स्थान है। हालांकि, स्थिति अंतिम फंतासी के लिए एक साधारण कॉल की तुलना में अधिक बारीक है, जो अपनी जड़ों को वापस करने के लिए है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है; ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और आगामी खिताब जैसे सागा एमराल्ड बियॉन्ड और बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रेमास्टर जैसी हालिया सफलताओं ने प्रारूप के लिए निरंतर समर्थन का प्रदर्शन किया।
हालांकि कुछ क्लेयर ऑब्स्कुर को एक मॉडल के रूप में देख सकते हैं कि अंतिम फंतासी क्या हो सकती है, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला की अनूठी पहचान और विरासत को पहचानना महत्वपूर्ण है। अंतिम काल्पनिक के साथ एक मात्र तुलना के लिए क्लेयर ऑब्सकुर को कम करना अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम को अनदेखा करता है, साउंडट्रैक और अलग-अलग विश्व-निर्माण को मजबूर करता है। इन तत्वों ने क्लेयर ऑब्सकुर को अलग कर दिया और खेल के विकास में मौलिकता के महत्व को उजागर किया।
आरपीजी के बारे में ऐतिहासिक बहस, जैसे कि ओडिसी खोए हुए ओडिसी और अंतिम काल्पनिक VII बनाम VI के सापेक्ष गुण, गेमिंग समुदाय के भीतर चल रहे जुनून और राय की विविधता को रेखांकित करते हैं। इसके अतिरिक्त, वाणिज्यिक विचार एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, क्योंकि अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री पर योशिदा की टिप्पणियों से संकेत मिलता है। क्लेयर ऑब्सकुर की केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियों की प्रभावशाली बिक्री के बावजूद, अंतिम फंतासी के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक हैं।
बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता इस धारणा को चुनौती देती है कि टर्न-आधारित खेल महत्वपूर्ण प्रशंसा और वित्तीय सफलता दोनों को प्राप्त नहीं कर सकते हैं। क्लेयर ऑब्सकुर की उपलब्धि मध्य बजट आरपीजी की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है, और जबकि यह अंतिम फंतासी के लिए एक कट्टरपंथी बदलाव का संकेत नहीं दे सकता है, यह गेम डिजाइन में प्रामाणिकता के मूल्य पर जोर देता है।
जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने टिप्पणी की, सफलता की कुंजी एक खेल बनाने में निहित है, जिसके बारे में विकास टीम भावुक है। यह दृष्टिकोण न केवल रचनात्मकता को बढ़ावा देता है, बल्कि खिलाड़ियों के साथ भी प्रतिध्वनित होता है, जो आरपीजी शैली के लिए एक आशाजनक मार्ग का सुझाव देता है। अंततः, टर्न-आधारित खेलों की स्थायी अपील गहरी, रणनीतिक गेमप्ले की पेशकश करने की उनकी क्षमता में निहित है जो एक समर्पित दर्शकों को मोहित करना जारी रखती है।