Дом Новости CLAIR SOSCUR: Expedition 33 Sparks Debates на актуальность обширных игр

CLAIR SOSCUR: Expedition 33 Sparks Debates на актуальность обширных игр

by Joshua May 22,2025

Тема игр по поворотам стала очагом дискуссии в сообществе ролевых игр (RPG), и выпуск CLAIR Noscur: Expedition 33 возродила эти разговоры. Эта новая RPG, запущенная на прошлой неделе, получила высокую оценку от IGN и множества других источников, с гордостью демонстрируя свои корни в классическом игровом процессе. С четким кивком на такие игры, как Final Fantasy VIII, IX и X, Clair Obseur: Expedition 33 имеет систему заказов поворота, Pictos для оборудования и мастера, а также традиционные элементы, такие как подземелья и карта в чрезвычайном мире.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как разумная игра с самого начала. Игра также черпает вдохновение из названий, ориентированных на действие, таких как Sekiro: Shadows Die Dief, а Mario & Luigi, интегрируя быстрые события для атак и механики парирования/уклонения от уклонения от обороны. Эта смесь создает уникальный опыт игрового процесса, который кажется как стратегическим, так и динамичным, вызванным дебатом на платформах социальных сетей.

Эти дискуссии часто ссылаются на комментарии, сделанные Наоки Йошидой во время медиа -тура для Final Fantasy XVI. Йошида, размышляя о сдвиге к механике на основе действий в RPGS, отметила все больше настроений среди молодых аудитории, которые находят меньше привлекательности в командном игровом процессе. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, которые приняли больше систем, основанных на действиях, каждый со своим собственным набором поклонников и критиков.

Успех Клерсанса заставил некоторых утверждать, что шаровые игры по-прежнему занимают значительное место в современных играх. Тем не менее, ситуация более тонкая, чем простой призыв к Final Fantasy, чтобы вернуться к своим корням. Square Enix не полностью отказался от RPGS; Недавние успехи, такие как Octopath Traveler 2 и предстоящие названия, такие как Saga Emerald Beyond и Remaster Defly Default, демонстрируют постоянную поддержку формата.

В то время как некоторые могут рассматривать Кларсансар как модель того, какой может быть Final Fantasy, важно признать уникальную идентичность и наследие серии Final Fantasy. Снижение Clair nascur до простого сравнения с Final Fantasy упускает из виду его инновационные боевые системы, убедительный саундтрек и четкое мировое строительство. Эти элементы выделяют Клерсанса и подчеркивают важность оригинальности в разработке игр.

Исторические дебаты о RPG, таких как те, которые окружают «Потерянную Одиссею» и относительные достоинства Final Fantasy VII против VI, подчеркивают постоянную страсть и разнообразие мнений в игровом сообществе. Кроме того, коммерческие соображения играют важную роль, как указывают ожидаемые продажи Yoshida о ожидаемых продажах Final Fantasy XVI. Несмотря на впечатляющие продажи Клерсанса в 1 миллион экземпляров всего за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, намного выше.

Успех других поворотных RPG, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio еще больше бросает вызов понятию, что поворотные игры не могут достичь как признания критиков, так и финансового успеха. Достижение Клерсанса является свидетельством потенциала среднего бюджета RPG, и, хотя он не может сигнализировать о радикальном сдвиге для Final Fantasy, оно подчеркивает ценность аутентичности в дизайне игры.

Как отметил Свен -Винке из Larian Studios, ключ к успеху заключается в создании игры, в которой увлечена команда разработчиков. Этот подход не только способствует творчеству, но и резонирует с игроками, предлагая многообещающий путь вперед для жанра RPG. В конечном счете, устойчивая привлекательность вервных игр заключается в их способности предлагать глубокий стратегический игровой процесс, который продолжает очаровывать специальную аудиторию.