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Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur la pertinence des jeux au tour par tour

by Joshua May 22,2025

Le sujet des jeux au tour par tour a été un foyer de discussion au sein de la communauté du jeu de rôle (RPG), et la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces conversations. Ce nouveau RPG, lancé la semaine dernière, a reçu des éloges de l'IGN et de nombreuses autres sources, présentant fièrement ses racines dans le gameplay au tour par tour classique. Avec un clin d'œil clair à des jeux comme Final Fantasy VIII, IX et X, Clair Obscur: Expedition 33 dispose d'un système de commande de virage, de Pictos à équiper et à maîtriser, et des éléments traditionnels tels que les donjons et une carte Overworld.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Le jeu s'inspire également de titres axés sur l'action comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi, intégrant des événements à temps rapide pour les attaques et la mécanique de parry / d'esquive pour la défense. Ce mélange crée une expérience de gameplay unique qui ressent à la fois des débats stratégiques et dynamiques, suscitant des débats sur les plateformes de médias sociaux.

Ces discussions font souvent référence aux commentaires faits par Naoki Yoshida lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI. Yoshida, réfléchissant à la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les RPG, a noté un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui trouvent moins d'attrait dans le gameplay basé sur les commandements. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy tels que XV, XVI, et la série de remake VII, qui ont adopté plus de systèmes axés sur l'action, chacun avec son propre ensemble de fans et de critiques.

Le succès de Clair Obscur a conduit certains à affirmer que les jeux au tour par tour ont encore une place importante dans les jeux modernes. Cependant, la situation est plus nuancée qu'un simple appel pour Final Fantasy pour revenir à ses racines. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour; Des succès récents comme Octopath Traveler 2 et les prochains titres tels que Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut démontrent une prise en charge continue du format.

Bien que certains puissent voir Clair Obscur comme un modèle pour ce que Final Fantasy pourrait être, il est important de reconnaître l'identité et l'héritage uniques de la série Final Fantasy. Réduire Clair Obscur à une simple comparaison avec Final Fantasy surplombe ses systèmes de combat innovants, sa bande sonore convaincante et sa construction mondiale distincte. Ces éléments distinguent Clair obscur et mettent en évidence l'importance de l'originalité dans le développement du jeu.

Les débats historiques sur les RPG, tels que ceux qui entourent une odyssée perdue et les mérites relatifs de Final Fantasy VII contre VI, soulignent la passion et la diversité des opinions en cours au sein de la communauté des jeux. De plus, les considérations commerciales jouent un rôle important, car les commentaires de Yoshida sur les ventes attendues de Final Fantasy XVI l'indiquent. Malgré les ventes impressionnantes de Clair Obscur de 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement beaucoup plus élevées.

Le succès d'autres RPG basés sur le tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio remet en outre la notion que les jeux au tour par tour ne peuvent pas atteindre à la fois les éloges de la critique et le succès financier. La réalisation de Clair Obscur témoigne du potentiel des RPG à mi-budget, et bien qu'il ne puisse pas signaler un changement radical pour Final Fantasy, il souligne la valeur de l'authenticité dans la conception de jeux.

Comme l'a fait remarquer Swen Vincke de Larian Studios, la clé du succès réside dans la création d'un jeu qui se passionne l'équipe de développement. Cette approche non seulement favorise la créativité mais résonne également avec les joueurs, suggérant un chemin prometteur à suivre pour le genre RPG. En fin de compte, l'attrait durable des jeux au tour par tour réside dans leur capacité à offrir un gameplay stratégique profond qui continue de captiver un public dévoué.