Bahay Balita Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games 'Relevance

Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games 'Relevance

by Joshua May 22,2025

Ang paksa ng mga laro na batay sa turn ay naging isang hotbed ng talakayan sa loob ng pamayanan ng Role-Playing Game (RPG), at ang paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 ay naghari sa mga pag-uusap na ito. Ang bagong RPG, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa IGN at maraming iba pang mga mapagkukunan, buong kapurihan na ipinapakita ang mga ugat nito sa klasikong turn-based na gameplay. Sa pamamagitan ng isang malinaw na pagtango sa mga laro tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nagtatampok ng isang sistema ng pag -order, Larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, at mga tradisyunal na elemento tulad ng mga dungeon at isang overworld na mapa.

Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula. Ang laro ay nakakakuha din ng inspirasyon mula sa mga pamagat na nakatuon sa pagkilos tulad ng Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi, pagsasama ng mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at mga mekaniko/dodging mekanika para sa pagtatanggol. Ang timpla na ito ay lumilikha ng isang natatanging karanasan sa gameplay na naramdaman ang parehong madiskarteng at pabago -bago, sparking debate sa buong mga platform ng social media.

Ang mga talakayan na ito ay madalas na sumangguni sa mga puna na ginawa ni Naoki Yoshida sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI. Si Yoshida, na sumasalamin sa paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa RPG, ay nabanggit ang isang pagtaas ng damdamin sa mga mas batang madla na nakakakita ng mas kaunting apela sa gameplay na batay sa utos. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na nagpatibay ng mas maraming mga sistema na hinihimok ng aksyon, bawat isa ay may sariling hanay ng mga tagahanga at kritiko.

Ang tagumpay ni Clair Obscur ay humantong sa ilan na magtaltalan na ang mga laro na batay sa turn ay mayroon pa ring isang makabuluhang lugar sa modernong paglalaro. Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas nakakainis kaysa sa isang simpleng tawag para sa Final Fantasy na bumalik sa mga ugat nito. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga RPG na batay sa turn; Ang mga kamakailang tagumpay tulad ng Octopath Traveler 2 at paparating na mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang matapang na default na remaster ay nagpapakita ng patuloy na suporta para sa format.

Habang ang ilan ay maaaring makita ang Clair Obscur bilang isang modelo para sa kung ano ang maaaring maging Final Fantasy, mahalaga na kilalanin ang natatanging pagkakakilanlan at pamana ng serye ng Final Fantasy. Ang pagbabawas ng Clair na nakatago sa isang paghahambing lamang sa Pangwakas na Pantasya ay tinatanaw ang mga makabagong mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at natatanging pagbuo ng mundo. Ang mga elementong ito ay nagtatakda ng clair obscur bukod at i -highlight ang kahalagahan ng pagka -orihinal sa pag -unlad ng laro.

Ang mga makasaysayang debate tungkol sa mga RPG, tulad ng mga nakapalibot na nawalang Odyssey at ang kamag -anak na merito ng Final Fantasy VII kumpara sa VI, ay binibigyang diin ang patuloy na pagnanasa at pagkakaiba -iba ng mga opinyon sa loob ng pamayanan ng gaming. Bilang karagdagan, ang mga pagsasaalang -alang sa komersyal ay naglalaro ng isang makabuluhang papel, tulad ng mga komento ni Yoshida sa inaasahang benta ng Final Fantasy XVI. Sa kabila ng kahanga -hangang benta ni Clair Obscur na 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Pangwakas na Pantasya ay karaniwang mas mataas.

Ang tagumpay ng iba pang mga RPG na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay higit na hinamon ang paniwala na ang mga laro na nakabase sa turn ay hindi makamit ang parehong kritikal na pag-akyat at tagumpay sa pananalapi. Ang nakamit ni Clair Obscur ay isang testamento sa potensyal ng mga mid-budget na RPG, at habang hindi ito maaaring mag-signal ng isang radikal na paglipat para sa Pangwakas na Pantasya, binibigyang diin nito ang halaga ng pagiging tunay sa disenyo ng laro.

Tulad ng sinabi ni Swen Vinck ng Larian Studios, ang susi sa tagumpay ay namamalagi sa paglikha ng isang laro na kinagigiliwan ng pangkat ng pag -unlad. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagtataguyod ng pagkamalikhain ngunit sumasalamin din sa mga manlalaro, na nagmumungkahi ng isang promising path na pasulong para sa genre ng RPG. Sa huli, ang walang hanggang pag-apela ng mga laro na batay sa turn ay namamalagi sa kanilang kakayahang mag-alok ng malalim, madiskarteng gameplay na patuloy na nakakaakit ng isang nakalaang madla.