Ev Haberler Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunların alaka düzeyi üzerine tartışmalar

Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunların alaka düzeyi üzerine tartışmalar

by Joshua May 22,2025

Turn tabanlı oyunların konusu, rol yapma oyunu (RPG) topluluğunda bir tartışma yatağı olmuştur ve Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesi bu konuşmaları yeniden canlandırmıştır. Geçen hafta piyasaya sürülen bu yeni RPG, IGN ve diğer birçok kaynaktan yüksek övgü aldı ve köklerini klasik sıraya dayalı oyunda gururla sergiledi. Final Fantasy VIII, IX ve X gibi oyunlara açık bir şekilde başını sallayarak Clair Obscur: Expedition 33, bir dönüş sipariş sistemi, donanım ve ustalaşmak için pictos ve zindanlar ve dünya haritası gibi geleneksel unsurlara sahiptir.

RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını vurguladı. Oyun ayrıca Sekiro: Shadows Die iki kez ve Mario & Luigi gibi aksiyon odaklı başlıklardan ilham alıyor ve saldırılar için hızlı zaman etkinlikleri ve savunma için ayrıştırma/kaçma mekaniğini entegre ediyor. Bu karışım, sosyal medya platformlarında hem stratejik hem de dinamik, kıvılcım tartışmaları hisseden benzersiz bir oyun deneyimi yaratıyor.

Bu tartışmalar genellikle Final Fantasy XVI için medya turu sırasında Naoki Yoshida tarafından yapılan yorumlara atıfta bulunuyor. Yoshida, RPG'lerde aksiyon tabanlı mekaniğe doğru kaymayı yansıtan, komuta tabanlı oyunda daha az cazibe bulan genç izleyiciler arasında artan bir duygu kaydetti. Bu değişim, her biri kendi hayranları ve eleştirmenleri olan daha fazla aksiyon odaklı sistemleri benimseyen XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir.

Clair Obscur'un başarısı, bazılarının sıraya dayalı oyunların modern oyunlarda hala önemli bir yere sahip olduğunu iddia etti. Ancak, durum Final Fantasy'nin köklerine geri dönmesi için basit bir çağrıdan daha nüanslı. Square Enix, dönüş tabanlı RPG'leri tamamen terk etmedi; Octopath Traveler 2 gibi son başarılar ve Saga Emerald Beyond ve Cesur Varsayılan Remaster gibi yaklaşan başlıklar format için sürekli destek gösteriyor.

Bazıları Clair Obscur'u Final Fantasy'nin ne olabileceği için bir model olarak görse de, Final Fantasy serisinin benzersiz kimliğini ve mirasını tanımak önemlidir. Clair'in Final Fantasy ile sadece bir karşılaştırmaya indirgenmesi, yenilikçi savaş sistemlerine, zorlayıcı film müziğine ve farklı dünya inşasına bakmaktadır. Bu unsurlar Clair'i birbirinden ayırır ve oyun gelişiminde özgünlüğün önemini vurgular.

Kayıp Odyssey'i çevreleyenler gibi RPG'ler ve Final Fantasy VII'nin VI ile göreceli değerleri gibi tarihsel tartışmalar, oyun topluluğundaki devam eden tutkunun ve çeşitliliğin altını çiziyor. Ayrıca, Yoshida'nın Final Fantasy XVI'nin beklenen satışlarındaki yorumları gösterdiği gibi, ticari düşünceler önemli bir rol oynamaktadır. Clair Obscur'un sadece üç gün içinde 1 milyon kopya etkileyici satışına rağmen, Square Enix'in Final Fantasy için beklentileri genellikle çok daha yüksek.

Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer sıraya dayalı RPG'lerin başarısı, dönüş tabanlı oyunların hem kritik beğeni toplayamayacağı fikrini daha da zorluyor. Clair Obscur'un başarısı, orta bütçeli RPG'lerin potansiyelinin bir kanıtıdır ve Final Fantasy için radikal bir kaymaya işaret etmemesine rağmen, oyun tasarımındaki özgünlüğün değerini vurgulamaktadır.

Larian Studios'tan Swen Vincke'nin belirttiği gibi, başarının anahtarı, geliştirme ekibinin tutkulu olduğu bir oyun yaratmaktır. Bu yaklaşım sadece yaratıcılığı teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncularla da yankılanır ve RPG türü için umut verici bir yol önerir. Nihayetinde, dönüş tabanlı oyunların kalıcı çekiciliği, özel bir kitleyi büyülemeye devam eden derin, stratejik oyun sunma yeteneklerinde yatmaktadır.