턴 기반 게임의 주제는 롤 플레잉 게임 (RPG) 커뮤니티에서 토론의 온상이었으며 Clair Abscur : Expedition 33의 출시로 인해 이러한 대화를 통치했습니다. 지난 주에 시작된이 새로운 RPG는 IGN과 다른 많은 소식통으로부터 높은 찬사를 받았으며, 고전적인 턴 기반 게임 플레이에서 뿌리를 자랑스럽게 보여줍니다. Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 게임에 대한 명확한 끄덕임, Clair Albur : Expedition 33에는 턴 순서 시스템, 장비 및 마스터, 던전 및 오버 월드 맵과 같은 전통적인 요소가 있습니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었다고 강조했습니다. 이 게임은 또한 Sekiro : Shadows Die 및 Mario & Luigi와 같은 액션 중심의 타이틀에서 영감을 얻습니다. Mario & Luigi는 공격을위한 빠른 이벤트를 통합하고 방어를위한 메커니즘/피하 메커니즘을 통합합니다. 이 블렌드는 소셜 미디어 플랫폼에서 전략적이고 역동적 인 토론을 느끼는 독특한 게임 플레이 경험을 만듭니다.
이 토론은 종종 Final Fantasy XVI에 대한 미디어 투어에서 Naoki Yoshida의 의견을 참조합니다. RPG의 액션 기반 역학으로의 전환을 반영한 요시다 (Yoshida)는 명령 기반 게임 플레이에서 호소력이 떨어지는 젊은 청중들 사이에서 감정이 증가하고 있다고 언급했다. 이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 분명합니다.이 시리즈는 각각 고유 한 팬과 비평가들과 함께 더 많은 액션 중심 시스템을 채택했습니다.
Clair Obscur의 성공으로 인해 일부는 턴 기반 게임이 여전히 현대 게임에서 중요한 위치를 차지하고 있다고 주장했습니다. 그러나 상황은 파이널 판타지가 뿌리로 되돌릴 간단한 요구보다 미묘합니다. Square Enix는 전적으로 턴 기반 RPG를 포기하지 않았습니다. Octopath Traveler 2 및 Saga Emerald Beyond 및 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 타이틀과 같은 최근의 성공은 형식에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다.
일부 사람들은 Clair가 Final Fantasy가 될 수있는 모델로 모호하다고 생각할 수도 있지만 Final Fantasy 시리즈의 독특한 정체성과 유산을 인식하는 것이 중요합니다. Clair는 Final Fantasy와의 단순한 비교로 모호한 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 독특한 세계 건설을 내려다보고 있습니다. 이러한 요소는 클레어의 모호한 차별화와 게임 개발에서 독창성의 중요성을 강조합니다.
Lost Odyssey를 둘러싼 RPG에 대한 역사적 논쟁과 Final Fantasy VII와 VI의 상대적인 장점은 게임 커뮤니티 내에서 진행중인 열정과 다양성을 강조합니다. 또한, Final Fantasy XVI의 예상 매출에 대한 Yoshida의 의견에 따르면 상업적 고려 사항은 중요한 역할을합니다. 3 일 만에 Clair Obscur의 인상적인 매출에도 불구하고 Square Enix의 Final Fantasy에 대한 기대는 일반적으로 훨씬 높습니다.
Baldur 's Gate 3 및 Evalaph와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은 턴 기반 게임이 비판적 호평과 재정적 성공을 모두 달성 할 수 없다는 개념에 더 큰 도전을합니다. Clair Obscur의 업적은 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거이며, 파이널 판타지의 급진적 인 변화를 알 수는 없지만 게임 디자인의 진위의 가치를 강조합니다.
Larian Studios의 Swen Vincke가 언급 한 것처럼 성공의 열쇠는 개발 팀이 열정적 인 게임을 만드는 데 있습니다. 이 접근법은 창의성을 촉진 할뿐만 아니라 플레이어와 공명하여 RPG 장르의 유망한 길을 제안합니다. 궁극적으로, 턴 기반 게임의 지속적인 매력은 헌신적 인 청중을 계속 사로 잡는 깊고 전략적인 게임 플레이를 제공하는 능력에 있습니다.