ニュース クレアの不明瞭:遠征33ターンベースのゲームの関連性に関する議論

クレアの不明瞭:遠征33ターンベースのゲームの関連性に関する議論

by Joshua May 22,2025

ターンベースのゲームのトピックは、ロールプレイングゲーム(RPG)コミュニティ内での議論の温床であり、Clair Obscur:Expedition 33のリリースはこれらの会話を再燃させました。先週発売されたこの新しいRPGは、IGNや他の多くのソースから高い評価を受け、古典的なターンベースのゲームプレイでそのルーツを誇らしげに紹介しています。ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのゲームに明確なうなずきで、Clair Obscur:Expedition 33は、ターンオーダーシステム、装備とマスターのPictos、およびダンジョンやOverworldマップなどの伝統的な要素を備えています。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。また、このゲームは、Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiのようなアクション指向のタイトルからインスピレーションを得て、攻撃のためのクイックタイムイベントと防衛のためにメカニクスを受け入れ/避けます。このブレンドは、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で戦略的かつダイナミックでスパークする議論の両方を感じるユニークなゲームプレイエクスペリエンスを作成します。

これらの議論はしばしば、ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田直島が行ったコメントを参照しています。吉田は、RPGのアクションベースのメカニズムへのシフトを反映して、コマンドベースのゲームプレイでの魅力が少ない若い視聴者の間での感情の増加に注目しています。このシフトは、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。これは、それぞれがファンや批評家のセットを持っています。

Clair Obscurの成功により、ターンベースのゲームは現代のゲームに重要な位置を占めていると主張する人もいます。ただし、ファイナルファンタジーがルーツに戻るための単純な呼びかけよりも、状況は微妙です。 Square Enixは、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2やSaga Emerald BeyondやThe Bravely Default Remasterなどの今後のタイトルなどの最近の成功は、この形式の継続的なサポートを示しています。

一部の人は、クレアがファイナルファンタジーが何であるかのモデルと見なすかもしれませんが、ファイナルファンタジーシリーズのユニークなアイデンティティと遺産を認識することが重要です。 Clairの不明瞭さをFinal Fantasyとの単なる比較に減らすことは、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、そして独特の世界構築を見落としています。これらの要素は、Clairの不明瞭さを際立たせ、ゲーム開発における独創性の重要性を強調しています。

RPGについての歴史的議論は、Odysseyを失った人やFinal Fantasy VIIとVIの相対的なメリットなど、ゲームコミュニティ内の継続的な情熱と意見の多様性を強調しています。さらに、ファイナルファンタジーXVIの予想販売に関する吉田のコメントが示すように、商業的な考慮事項が重要な役割を果たしています。 Clair Obscurのわずか3日間で100万部の印象的な売り上げにもかかわらず、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常はるかに高くなっています。

Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような他のターンベースのRPGの成功は、ターンベースのゲームが批判的な称賛と経済的成功の両方を達成できないという概念にさらに挑戦しています。 Clair Obscurの成果は、予算中期のRPGの可能性の証であり、ファイナルファンタジーの根本的な変化を示すものではないかもしれませんが、ゲームデザインの信頼性の価値を強調しています。

Larian StudiosのSwen Vinckeが述べたように、成功の鍵は、開発チームが情熱を注いでいるゲームを作成することにあります。このアプローチは、創造性を促進するだけでなく、プレイヤーと共鳴し、RPGジャンルの前進することを示唆しています。最終的に、ターンベースのゲームの永続的な魅力は、献身的な視聴者を魅了し続ける深い戦略的なゲームプレイを提供する能力にあります。