Trang chủ Tin tức Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về sự liên quan của các trò chơi theo lượt

Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về sự liên quan của các trò chơi theo lượt

by Joshua May 22,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt là một cuộc thảo luận trong cộng đồng trò chơi nhập vai (RPG) và việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 đã thống trị các cuộc trò chuyện này. Game nhập vai mới này, được ra mắt vào tuần trước, đã nhận được sự khen ngợi cao từ IGN và nhiều nguồn khác, tự hào giới thiệu nguồn gốc của nó trong lối chơi theo lượt cổ điển. Với một cái gật đầu rõ ràng với các trò chơi như Final Fantasy VIII, IX và X, Clair Obspur: Expedition 33 có hệ thống thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và làm chủ, và các yếu tố truyền thống như ngục tối và bản đồ thế giới.

Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Trò chơi cũng lấy cảm hứng từ các tựa game định hướng hành động như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi, tích hợp các sự kiện thời gian nhanh chóng cho các cuộc tấn công và phân tích/né tránh cơ học để phòng thủ. Sự pha trộn này tạo ra một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, cảm thấy cả chiến lược và năng động, gây ra các cuộc tranh luận trên các nền tảng truyền thông xã hội.

Những cuộc thảo luận này thường tham khảo ý kiến ​​của Naoki Yoshida trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI. Yoshida, phản ánh sự thay đổi đối với các cơ chế dựa trên hành động trong các game nhập vai, lưu ý một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả trẻ hơn, những người tìm thấy ít hấp dẫn hơn trong trò chơi dựa trên chỉ huy. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, đã áp dụng nhiều hệ thống điều khiển hành động hơn, mỗi hệ thống có bộ người hâm mộ và nhà phê bình riêng.

Thành công của Clair Obscur đã khiến một số người lập luận rằng các trò chơi theo lượt vẫn có một vị trí đáng kể trong trò chơi hiện đại. Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cội nguồn của nó. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt; Những thành công gần đây như Octopath Traveller 2 và các tựa game sắp ra mắt như Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm thể hiện sự hỗ trợ liên tục cho định dạng.

Mặc dù một số người có thể thấy Clair che khuất là một mô hình cho Final Fantasy có thể là gì, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra danh tính và di sản độc đáo của loạt Final Fantasy. Giảm Clair che khuất với một so sánh đơn thuần với Final Fantasy bỏ qua các hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới riêng biệt. Các yếu tố này khiến Clair Obscur khác biệt và làm nổi bật tầm quan trọng của tính nguyên bản trong phát triển trò chơi.

Các cuộc tranh luận lịch sử về các game nhập vai, chẳng hạn như những người xung quanh Odyssey và giá trị tương đối của Final Fantasy VII so với VI, nhấn mạnh niềm đam mê và sự đa dạng của các ý kiến ​​trong cộng đồng chơi game. Ngoài ra, các cân nhắc thương mại đóng một vai trò quan trọng, vì những bình luận của Yoshida về doanh số dự kiến ​​của Final Fantasy XVI chỉ ra. Mặc dù doanh số 1 triệu bản ấn tượng của Clair Obscur chỉ trong ba ngày, nhưng kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn nhiều.

Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur: REFANTAZIO thách thức hơn nữa quan niệm rằng các trò chơi theo lượt không thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công tài chính. Thành tựu của Clair Obscur là một minh chứng cho tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình và trong khi nó có thể không báo hiệu sự thay đổi triệt để cho Final Fantasy, nó nhấn mạnh giá trị của tính xác thực trong thiết kế trò chơi.

Như Swen Vincke của Larian Studios đã nhận xét, chìa khóa thành công nằm ở việc tạo ra một trò chơi mà nhóm phát triển đam mê. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy sự sáng tạo mà còn cộng hưởng với người chơi, cho thấy một con đường đầy hứa hẹn về phía trước cho thể loại RPG. Cuối cùng, sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi theo lượt nằm ở khả năng của họ để cung cấp trò chơi chiến lược sâu sắc, tiếp tục quyến rũ một đối tượng chuyên dụng.