အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများသည်အခန်းကဏ် playing ကစားခြင်း (RPG) အသိုင်းအဝိုင်းတွင်ပါ 0 င်သည့်ဆွေးနွေးမှုများတွင် Hotbed ဖြစ်ပြီး Clair Obseration ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းတွင်ဆွေးနွေးမှုဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောဤ RPG အသစ်သည် IGN နှင့်အခြားရင်းမြစ်များထံမှချီးမြှင့်ခြင်းခံရသည်။ နောက်ဆုံး Fantasy Viii, IX နှင့် X, Clair Obsist ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းသောခေါင်းညိတ်ခြင်းဖြင့်လေ့လာရေးခရီး 33 တွင်အစဉ်အလာအမိန့်စနစ်ပါ 0 င်သည်။
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse က Mosoris သည်အစပိုင်း မှစ. အလှည့်အပြောင်းအခြေစိုက်ဂိမ်းအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Sekiro ကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်ချက် ဦး စားပေးခေါင်းစဉ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုပြုလုပ်ရန် Shadows သည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် parrying / parrying / dodging စက်များနှင့်အတူနှစ်ကြိမ်သေဆုံးရန်နှစ်ကြိမ်နှင့် Mario & Luigi တို့နှင့်ပေါင်းစပ်သည်။ ဤရောနှောသည်လူမှုရေးမီဒီယာပလက်ဖောင်းများအနေဖြင့်မဟာဗျူဟာနှင့်တက်ကြွမှုနှစ်ခုလုံးကိုခံစားနေရသောထူးခြားသည့်နှင့်တက်ကြွသော,
ဤဆွေးနွေးမှုများသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်အတွင်း Naoki Yoshida ၏မှတ်ချက်များကိုမကြာခဏရည်ညွှန်းသည်။ Yoshida သည် RPG ရှိ Action-based စက်ပြင်စက်များဆီသို့ပြောင်းရွှေ့မှုကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့် command ကိုအခြေခံသည့်ဂိမ်းတွင်အယူခံဝင်မှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသောလူငယ်ပရိသတ်များအကြားစိတ်ဓာတ်များတိုးပွားလာသည်။ XV, XVI နှင့် VII RENAKE စီးသ်တို့ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များက ထပ်မံ. XV, XVI နှင့် VII ENFATESESS ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များ,
Clair Obser ၏အောင်မြင်မှုသည် Turn-based Games သည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းတွင်သိသာထင်ရှားသောနေရာတစ်ခုရှိနေသေးသည်ဟုအချို့ကငြင်းခုန်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်အခြေအနေကို၎င်း၏အမြစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ရန်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းခေါ်ဆိုမှုထက် ပို. ပျံ့နှံ့သည်။ Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြု RPG များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပါ။ လတ်တလောအောင်မြင်မှုများသည် Octopath Traveler 2 ကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှုများနှင့်ရှေ့သို့ remeriverd ကဲ့သို့သောလာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်သတ္တိရှိရှိသည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူကျော်ကြားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်သတ္တိရှိရှိ remasterd သည်ပုံစံအတွက်ဆက်လက်ထောက်ပံ့သည်။
အချို့သူများသည်အဘယ်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်စံပြတစ်ခုအနေဖြင့် Clair Oblur ကိုစံနမူနာအဖြစ်ရှုမြင်ကြသော်လည်းနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်စီးရီး၏ထူးခြားသောလက်ခဏာနှင့်အမွေကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ Clair Obser ကိုနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းမျှသာနှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်များ, ဒီဒြပ်စင်တွေဟာအရာရာကိုဖုံးကွယ်ထားပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မူရင်း၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ဆွေမျိုးများနှင့်ပတ်သက်သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ကျေး vii နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 8, ထို့အပြင်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI ၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရောင်းအ 0 ယ်များဖော်ပြသည့် Yoshida ၏မှတ်ချက်များသည်စီးပွားဖြစ်စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုများသည်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ သုံးရက်အတွင်းတွင် Clair Obsy ၏အထင်ကြီးလောက်သောအရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်း Square Enix ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်မျှော်လင့်ချက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
Baldur's ဂိတ် 3 နှင့်ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအခြားအလှည့်အခြေပြု RPG များ၏အောင်မြင်မှု - refentazio သည် Turn-based ဂိမ်းများနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုအတွက်နှစ်မျိုးစလုံးမအောင်မြင်နိုင်သည့်အယူအဆကို ထပ်မံ. စိန်ခေါ်မှုများကိုထပ်မံစိန်ခေါ်သည်။ Clair Obsernur ၏အောင်မြင်မှုသည်ဘတ်ဂျက်သည်ခေတ်ရေစီးကြောင်း RPGs ၏သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်အခြေခံသဘောအရပြောင်းလဲခြင်းကိုအချက်ပြခြင်းမပြုနိုင်ပါက၎င်းသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်း၏စစ်မှန်မှု၏တန်ဖိုးကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။
Letarian စတူဒီယိုများ၏ Vincke ကိုမှတ်ချက်ချသည်မှာအောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကအသည်းအသန်ဖြစ်စေသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုသာမြှင့်တင်ရုံသာမကကစားသမားများနှင့်လည်းပြသသည်။ နောက်ဆုံးတွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်အထူးသဖြင့်အထူးပြုပရိသတ်ကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်နေသည့်နက်ရှိုင်းစွာမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းကစားနိုင်စွမ်းရှိသည်။