หัวข้อของเกมเทิร์นเบสเป็นแหล่งกำเนิดของการสนทนาภายในชุมชนเกมเล่นบทบาท (RPG) และการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวบทสนทนาเหล่านี้ RPG ใหม่นี้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างสูงจาก IGN และแหล่งข้อมูลอื่น ๆ อีกมากมายแสดงให้เห็นถึงการจัดแสดงรากในการเล่นเกมแบบเทิร์นแบบคลาสสิก ด้วยการพยักหน้าอย่างชัดเจนสำหรับเกมเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X, Clair Obscur: Expedition 33 มีระบบสั่งซื้อ PICTOS เพื่อติดตั้งและหลักและองค์ประกอบดั้งเดิมเช่นดันเจี้ยนและแผนที่เหนือโลก
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรก เกมดังกล่าวยังได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die Twice และ Mario & Luigi รวมเหตุการณ์ที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/กลไกการหลบหลีกเพื่อการป้องกัน การผสมผสานนี้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ความรู้สึกทั้งกลยุทธ์และแบบไดนามิกทำให้เกิดการอภิปรายในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
การสนทนาเหล่านี้มักจะอ้างอิงความคิดเห็นที่ทำโดย Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI โยชิดะสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG ได้กล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมอายุน้อยที่พบว่ามีการดึงดูดน้อยลงในการเล่นเกมตามคำสั่ง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้นำระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นแต่ละชุดมีแฟน ๆ และนักวิจารณ์
ความสำเร็จของ Clair Obscur ทำให้บางคนยืนยันว่าเกมที่ใช้เทิร์นยังคงมีสถานที่สำคัญในการเล่นเกมสมัยใหม่ อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ความสำเร็จล่าสุดเช่น Octopath Traveller 2 และชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับรูปแบบ
ในขณะที่บางคนอาจเห็นว่า Clair Obscur เป็นแบบอย่างสำหรับสิ่งที่ Final Fantasy อาจเป็นสิ่งสำคัญคือการรับรู้ถึงตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์และมรดกของซีรี่ส์ Final Fantasy การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเปรียบเทียบกับ Final Fantasy สามารถมองเห็นระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่แตกต่างกัน องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้ Clair Obscur แยกออกจากกันและเน้นถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มในการพัฒนาเกม
การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกม RPG เช่นผู้ที่อยู่รอบ ๆ Lost Odyssey และข้อดีของ Final Fantasy VII กับ VI ซึ่งเน้นย้ำถึงความหลงใหลและความหลากหลายของความคิดเห็นภายในชุมชนเกม นอกจากนี้การพิจารณาเชิงพาณิชย์ยังมีบทบาทสำคัญเนื่องจากความคิดเห็นของโยชิดะเกี่ยวกับยอดขายที่คาดหวังของ Final Fantasy XVI ระบุไว้ แม้จะมียอดขายที่น่าประทับใจของ Clair Obscur ที่ 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน แต่ความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่ามาก
ความสำเร็จของเกม RPG แบบเลี้ยวอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ท้าทายความคิดที่ว่าเกมที่ใช้เทิร์นเบสไม่สามารถบรรลุทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จทางการเงินที่สำคัญ ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของ RPG ที่มีงบประมาณกลางและในขณะที่มันอาจไม่ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงสำหรับ Final Fantasy แต่ก็เน้นคุณค่าของความถูกต้องในการออกแบบเกม
ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios กล่าวกุญแจสู่ความสำเร็จคือการสร้างเกมที่ทีมพัฒนามีความกระตือรือร้น วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ แต่ยังสะท้อนกับผู้เล่นด้วยการแนะนำเส้นทางที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าสำหรับประเภท RPG ในที่สุดความน่าดึงดูดใจของเกมที่ใช้เทิร์นเบสอยู่ในความสามารถของพวกเขาในการเสนอเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ที่ลึกล้ำซึ่งยังคงดึงดูดผู้ชมโดยเฉพาะ