Temat gier turowych był siedliskiem dyskusji w społeczności grach ról (RPG), a wydanie Clair Obsurpur: Expedition 33 ponownie przedstawiło te rozmowy. Ta nowa RPG, uruchomiona w zeszłym tygodniu, otrzymała wysoką pochwałę od IGN i wielu innych źródeł, z dumą prezentując swoje korzenie w klasycznej grze. Z wyraźnym ukłonem w gry takie jak Final Fantasy VIII, IX i X, Clair Obsurn: Expedition 33 zawiera system kolejności kolejowej, picos do wyposażania i mistrza oraz tradycyjne elementy, takie jak lochy i mapa światła.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obstur został od samego początku zaprojektowany jako gra turowa. Gra przyciąga również inspirację z tytułów zorientowanych na akcję, takich jak Sekiro: Shadows Die Twice i Mario i Luigi, integrując wydarzenia szybkiego czasu na ataki i mechanikę parowania/unikania w obronie. Ta mieszanka tworzy unikalne wrażenia z rozgrywki, które wydaje się zarówno strategiczne, jak i dynamiczne, wywołując debaty na platformach mediów społecznościowych.
Dyskusje te często odnoszą się do komentarzy Naoki Yoshidy podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI. Yoshida, zastanawiając się nad przejściem do mechaniki opartej na działaniach w RPG, zauważył coraz więcej sentymentów wśród młodszych odbiorców, którzy znajdują mniej atrakcyjności w rozgrywce opartej na poleceniu. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej systemów opartych na akcji, z których każdy ma własny zestaw fanów i krytyków.
Sukces Claira Obscura doprowadził niektórych do argumentowania, że gry turowe nadal mają znaczące miejsce we współczesnych grach. Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do Final Fantasy, aby powrócić do swoich korzeni. Square Enix nie porzucił całkowicie rpg opartych na turnieju; Ostatnie sukcesy, takie jak Octopath Traveller 2 i nadchodzące tytuły, takie jak Saga Emerald Beyond i The Bravely Domyślny Remaster, wykazują dalsze poparcie dla formatu.
Podczas gdy niektórzy mogą postrzegać Claira Obsur jako wzoru tego, co może być Final Fantasy, ważne jest, aby rozpoznać wyjątkową tożsamość i dziedzictwo serii Final Fantasy. Zmniejszenie Claira za pomocą zwykłego porównania z Final Fantasy pomija jego innowacyjne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i odrębne budowanie świata. Elementy te wyróżniają Clair obsługę i podkreślają znaczenie oryginalności w rozwoju gier.
Historyczne debaty na temat RPG, takie jak osoby otaczające Lost Odyssey i względne zalety Final Fantasy VII w porównaniu z VI, podkreślają ciągłą pasję i różnorodność opinii w społeczności gier. Ponadto względy handlowe odgrywają znaczącą rolę, jak wskazują komentarze Yoshida dotyczące oczekiwanej sprzedaży Final Fantasy XVI. Pomimo imponującej sprzedaży Claira Obscura w wysokości 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zwykle znacznie wyższe.
Sukces innych RPG opartych na turnieju, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dodatkowo kwestionuje pogląd, że gry turowe nie mogą osiągnąć zarówno uznania krytyków, jak i sukcesu finansowego. Osiągnięcie Claira Obscura jest świadectwem potencjału RPG w średnim budżecie i chociaż może nie zasygnalizować radykalnej zmiany dla Final Fantasy, podkreśla wartość autentyczności w projektowaniu gier.
Jak zauważył Swen Vincke z Larian Studios, kluczem do sukcesu jest tworzenie gry, w której pasjonuje się zespół programistów. Takie podejście nie tylko sprzyja kreatywności, ale także rezonuje z graczami, co sugeruje obiecującą ścieżkę dla gatunku RPG. Ostatecznie trwałe atrakcyjność gier turowych polega na ich zdolności do oferowania głębokiej, strategicznej rozgrywki, która nadal urzeka oddaną publiczność.