Topik permainan berasaskan giliran telah menjadi perbincangan dalam komuniti permainan peranan (RPG), dan pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menghidupkan semula perbualan ini. RPG baru ini, yang dilancarkan minggu lepas, telah mendapat pujian yang tinggi dari IGN dan banyak sumber lain, dengan bangga mempamerkan akarnya dalam permainan berasaskan giliran klasik. Dengan keluhan yang jelas untuk permainan seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, Clair Obscur: Ekspedisi 33 mempunyai sistem pesanan putaran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, dan unsur -unsur tradisional seperti penjara bawah tanah dan peta overworld.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Permainan ini juga mendapat inspirasi dari tajuk berorientasikan tindakan seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi, mengintegrasikan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak mekanik untuk pertahanan. Campuran ini mewujudkan pengalaman permainan yang unik yang merasakan kedua -dua strategi dan dinamik, mencetuskan perdebatan di seluruh platform media sosial.
Perbincangan ini sering merujuk komen yang dibuat oleh Naoki Yoshida semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI. Yoshida, yang mencerminkan peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam RPG, mencatatkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan penonton muda yang mendapati kurang menarik dalam permainan berasaskan komando. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah mengadopsi lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan, masing-masing dengan set peminat dan pengkritik mereka sendiri.
Kejayaan Clair Obscur telah menyebabkan beberapa orang berhujah bahawa permainan berasaskan giliran masih mempunyai tempat yang penting dalam permainan moden. Walau bagaimanapun, keadaan lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke akarnya. Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya; Kejayaan terkini seperti Octopath Traveller 2 dan tajuk yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai Berani menunjukkan sokongan berterusan untuk format tersebut.
Walaupun sesetengah mungkin melihat Clair Obscur sebagai model untuk apa yang Final Fantasy, penting untuk mengenali identiti unik dan warisan siri Final Fantasy. Mengurangkan Clair Obscur untuk perbandingan semata-mata dengan Final Fantasy menghadap sistem tempur inovatif, soundtrack yang menarik, dan bangunan dunia yang berbeza. Unsur -unsur ini menetapkan Clair Obscur selain dan menyerlahkan kepentingan keaslian dalam pembangunan permainan.
Perdebatan sejarah mengenai RPG, seperti yang mengelilingi Odyssey dan merit relatif Final Fantasy VII berbanding VI, menggariskan semangat dan kepelbagaian pendapat yang berterusan dalam komuniti permainan. Di samping itu, pertimbangan komersial memainkan peranan penting, seperti komen Yoshida mengenai jualan yang dijangkakan oleh Final Fantasy XVI. Walaupun jualan Clair Obsifs yang mengagumkan sebanyak 1 juta salinan dalam masa tiga hari, jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi.
Kejayaan RPG berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio selanjutnya mencabar tanggapan bahawa permainan berasaskan giliran tidak dapat mencapai kejayaan kritikal dan kejayaan kewangan. Pencapaian Clair Obscur adalah bukti potensi RPG pertengahan anggaran, dan sementara ia mungkin tidak menandakan peralihan radikal untuk Final Fantasy, ia menekankan nilai keaslian dalam reka bentuk permainan.
Seperti yang dikatakan Swen Vincke dari Larian Studios, kunci kejayaan terletak pada mewujudkan permainan yang pasukan pembangunan bersemangat. Pendekatan ini bukan sahaja memupuk kreativiti tetapi juga bergema dengan pemain, mencadangkan jalan yang menjanjikan ke hadapan untuk genre RPG. Akhirnya, daya tarikan permainan berasaskan giliran terletak pada keupayaan mereka untuk menawarkan permainan yang mendalam dan strategik yang terus memikat penonton yang berdedikasi.