Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à ce que quelque chose qui rappelle le Castlevania: Lords of Shadow Games du studio, mis à jour avec des touches modernes inspirées de God of War . Après une heure de gameplay, je me suis retrouvé immergé dans ce qui ressemblait à une expérience en forme d'âme, mais avec toutes les statistiques axées sur les armes plutôt que sur une feuille de personnage RPG traditionnelle. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que des lames de feu défie une catégorisation simple: il est construit sur un terrain familier mais mélange des éléments empruntés avec de nouvelles idées, résultant en un jeu d'action-aventure uniquement engageant.
À première vue, Blades of Fire peut sembler être un clone du travail de Sony Santa Monica, étant donné son cadre fantastique sombre, son combat lourd et sa perspective de caméra à la troisième personne. Il partage des similitudes importantes avec la saga nordique de Kratos, notamment en explorant une carte remplie de chemins de torsion et de coffres au trésor, accompagnés d'un jeune compagnon qui aide à résoudre les puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages qui vivait dans une maison au sommet d'une créature géante. Pourtant, le jeu emprunte également fortement à la bibliothèque de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis. Bien que ces éléments puissent se sentir trop familiers, ils sont tissés dans un monde qui évoque l'esthétique fantastique des années 80.
Le cadre a l'impression qu'il pourrait facilement accueillir Conan le barbare au milieu de ses guerriers musculaires, ou les créatures fantaisistes du labyrinthe de Jim Henson, comme les ennemis en forme d'orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou. Le récit également porte une sensation rétro: une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et vous, jouant comme Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - doit la vaincre de restaurer le métal du monde. Bien que l'histoire et les personnages ne soient pas révolutionnaires, le charme du jeu réside dans son attrait nostalgique, rappelant de nombreux histoires oubliées de l'ère Xbox 360.
Là où Blades of Fire excelle vraiment dans sa mécanique. Le système de combat est enraciné dans des attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, et le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En observant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez exploiter ces attaques pour briser les défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant bas. L'impact viscéral de ces attaques est mis en évidence par les visuels sanglants, avec des traces épaisses de sang éruption des blessures.
Le système brille lors des combats de boss, comme le premier boss majeur de la démo, un troll en borde avec un deuxième bar de santé qui ne peut être endommagé qu'après le démembrer. L'angle de votre attaque détermine quel membre est coupé, permettant le désarmement stratégique du troll. Encore plus dramatiquement, vous pouvez couper le visage du troll, le rendre aveugle et vulnérable jusqu'à ce qu'il se régénère.
Les armes en lames de feu nécessitent une attention importante, contrairement à la plupart des jeux. Ils termnent avec une utilisation répétée, chaque frappe inflige un peu moins de dégâts, nécessitant l'utilisation d'une pierre d'aiguise ou passant à une position différente. Le bord et les pointes s'usent indépendamment, ajoutant une sensation tangible à vos armes. Comme Monster Hunter , vous devrez trouver des moments pour aiguiser votre épée pendant le combat, bien que chaque arme ait un compteur de durabilité qui mène finalement à des briseurs. Lorsque cela se produit, vous pouvez le réparer à un point de contrôle de l'enclume ou le faire fondre pour en créer un nouveau.
Le système d'artisanat d'armes est un point culminant des lames de feu . Plutôt que de trouver de nouvelles armes dans le monde, vous partez de zéro à la forge. Vous choisissez un modèle d'arme de base, esquissé sur un tableau noir et le personnalisez - ajustant la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, qui affecte les statistiques comme la plage et le type de dégâts. Différents matériaux affectent le poids de l'arme et les exigences de l'endurance, favorisant un sentiment d'artisanat authentique. Après avoir conçu votre arme, vous devez le marteler physiquement sur une enclume à travers un mini-jeu complexe, contrôlant la longueur, la force et l'angle de chaque frappe pour correspondre à une ligne incurvée sur l'écran. Le travail sur le travail de l'acier affaiblit l'arme, donc l'efficacité est essentielle. Votre performance gagne une note d'étoile, déterminant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre création avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.
Bien que j'apprécie le concept de Forge et son approche basée sur les compétences, le mini-jeu était frustrant et complexe, avec des connexions peu claires entre les frappes et la forme métallique qui en résulte. Espérons que des améliorations ou un meilleur tutoriel amélioreront cette fonctionnalité avant le lancement.
La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant un lien profond entre les joueurs et leurs armes fabriquées tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Pendant que vous explorez, vous trouverez de nouveaux métaux à Reforge et améliorez vos armes, en vous assurant qu'ils restent adaptés à de nouveaux défis. Le système de mort renforce ce lien: lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme actuelle et réapparaissez sans elle, bien qu'il reste dans le monde pour vous de récupérer. Ce mécanicien, inspiré des âmes sombres , ajoute une couche d'attachement significatif à vos armements.
Les lames de feu tirent fortement des âmes sombres et de ses frères et sœurs, reflétant l'influence de From Software sur le genre. Il sert également de successeur spirituel à Blade of Darkness , un jeu développé par les fondateurs de Mercurysteam et considéré comme un précurseur de la série Souls. Pourtant, malgré ces influences, les lames de feu sculptent son propre chemin, réinterprétant les systèmes établis dans une toile plus large d'idées.
Mes préoccupations incluent si le monde fantastique sombre un peu générique peut soutenir une longue aventure et la répétition de la même Miniboss plusieurs fois en trois heures. Cependant, la relation profonde entre vos lames forgées et les ennemis que vous rencontrez me maintient intrigués. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose d'unique et de fascinant au paysage de jeu.