Bahay Balita Blades of Fire: Ang unang preview

Blades of Fire: Ang unang preview

by Layla May 27,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na nakapagpapaalaala sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na -update na may mga modernong pagpindot na inspirasyon ng Diyos ng Digmaan . Matapos ang isang oras ng gameplay, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang naramdaman tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, ngunit sa lahat ng mga istatistika na nakatuon sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay tumutol sa simpleng pag-uuri: ito ay binuo sa pamilyar na lupa ngunit pinaghiram ang mga hiniram na elemento na may mga sariwang ideya, na nagreresulta sa isang natatanging nakakaakit na laro-pakikipagsapalaran na laro.

Sa unang sulyap, ang mga Blades of Fire ay maaaring parang isang clone ng gawa ni Sony Santa Monica, na binigyan ng madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isara ang pananaw ng third-person camera. Nagbabahagi ito ng mga makabuluhang pagkakatulad sa Norse saga ng Kratos, kasama ang paggalugad ng isang mapa na puno ng mga path ng twisting at mga dibdib ng kayamanan, na sinamahan ng isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga wild na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Gayunpaman, ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa library ng mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn. Habang ang mga elementong ito ay maaaring makaramdam ng labis na pamilyar, sila ay pinagtagpi sa isang mundo na nagpapalabas ng aesthetic ng pantasya ng 1980s.

Ang setting ay naramdaman na madali nitong mapaunlakan ang Conan ang barbarian sa gitna ng mga muscular na mandirigma nito, o ang mga kakatwang nilalang mula sa labirint ni Jim Henson, tulad ng mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan pogo sticks. Ang salaysay din, ay nagdadala ng isang pakiramdam ng retro: isang masamang reyna ang naging bakal na bato, at ikaw, na naglalaro bilang Aran de Lira - isang panday na panday - ay dapat na talunin siya upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang kuwento at mga character ay maaaring hindi groundbreaking, ang kagandahan ng laro ay namamalagi sa nostalhik na apela, na nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento mula sa Xbox 360 era.

Kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na excels ay nasa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong pagsamantalahan ang mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya nang mababa. Ang visceral na epekto ng mga pag -atake na ito ay naka -highlight ng mga gory visual, na may makapal na mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat.

Ang system ay nagniningning sa panahon ng mga fights ng boss, tulad ng unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll na may pangalawang health bar na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito. Ang anggulo ng iyong pag -atake ay tumutukoy kung aling paa ang naputol, na nagpapahintulot sa madiskarteng disarming ng troll. Kahit na mas kapansin -pansing, maaari mong i -slice ang mukha ng troll, na nag -render ito ng bulag at mahina hanggang sa muling pagbabagong -buhay.

Ang mga sandata sa Blades of Fire ay nangangailangan ng makabuluhang pansin, hindi katulad ng karamihan sa mga laro. Sila ay mapurol sa paulit -ulit na paggamit, ang bawat welga na nakikitungo sa bahagyang mas kaunting pinsala, kinakailangan ang paggamit ng isang patas na bato o paglipat sa ibang tindig. Ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa, pagdaragdag ng isang nasasalat na pakiramdam sa iyong mga armas. Tulad ng Monster Hunter , kakailanganin mong maghanap ng mga sandali upang patalasin ang iyong tabak sa panahon ng labanan, kahit na ang bawat sandata ay may isang tibay na metro na sa kalaunan ay humahantong sa pagkawasak. Kapag nangyari ito, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito upang gumawa ng bago.

Ang sistema ng paggawa ng armas ay isang highlight ng mga blades ng apoy . Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, magsisimula ka mula sa simula sa forge. Pumili ka ng isang pangunahing template ng armas, na -sketched sa isang pisara, at ipasadya ito - na sinusubukan ang haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika tulad ng saklaw at uri ng pinsala. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang ng sandata at mga kinakailangan ng tibay, na nagpapasigla ng isang pakiramdam ng tunay na crafting. Matapos idisenyo ang iyong sandata, dapat mong pisikal na martilyo ito sa isang anvil sa pamamagitan ng isang masalimuot na minigame, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga upang tumugma sa isang hubog na linya sa screen. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang kahusayan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong paglikha bago ito nawala magpakailanman.

Habang pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at ang diskarte na batay sa kasanayan, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo sa kumplikado, na may hindi malinaw na mga koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay mapapahusay ang tampok na ito bago ilunsad.

Ang pangitain ng Mercurysteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang nag -explore ka, makakahanap ka ng mga bagong metal upang ibalik at mapahusay ang iyong mga armas, tinitiyak na mananatiling angkop para sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito: Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata at respawn nang wala ito, kahit na nananatili ito sa mundo para mabawi ka. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng Madilim na Kaluluwa , ay nagdaragdag ng isang layer ng makabuluhang kalakip sa iyong mga armament.

Ang mga Blades of Fire ay nakakakuha ng mabigat mula sa mga madilim na kaluluwa at mga kapatid nito, na sumasalamin sa impluwensya ng mula saSoftware sa genre. Nagsisilbi rin ito bilang isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at itinuturing na isang precursor sa serye ng Souls. Gayunpaman, sa kabila ng mga impluwensyang ito, ang mga blades ng sunog ay naglilikha ng sariling landas, muling pag -iinterpret ng mga itinatag na sistema sa loob ng isang mas malawak na canvas ng mga ideya.

Kasama sa aking mga alalahanin kung ang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay maaaring suportahan ang isang mahabang pakikipagsapalaran, at ang pag -uulit ng pagharap sa parehong miniboss nang maraming beses sa loob ng tatlong oras. Gayunpaman, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na nakatagpo mo ay nagpapanatili sa akin na nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na natatangi at kamangha -manghang sa gaming landscape.

Mga Blades ng Fire Screenshot

Mga Blades ng Fire Screenshot 1Mga Blades ng Fire Screenshot 2Mga Blades ng Fire Screenshot 3Mga Blades ng Fire Screenshot 4Mga Blades ng Fire Screenshot 5Mga Blades ng Fire Screenshot 6Mga Blades ng Fire Screenshot 7Mga Blades ng Fire Screenshot 8