Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то напоминает о Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, обновленные современными штрихами, вдохновленными Богом войны . После часа игрового процесса я обнаружил, что погрузился в то, что чувствовалось как душевный опыт, но со всеми статистикой, сосредоточенной на оружии, а не на традиционном листе персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня не поддается простой категоризации: она построена на знакомой земле, но смешивает заимствованные элементы со свежими идеями, что приводит к уникально привлекательной игре с прикладными действиями.
На первый взгляд, лезвия огня может показаться клоном работ Санта-Моники, учитывая его темную фантазию, тяжелую борьбу и близкую перспективу камеры третьего лица. Он разделяет значительное сходство с норвежской сагой Кратоса, в том числе изучение карты, наполненной скручивающими путями и сундуками с сокровищами, сопровождаемыми молодым компаньоном, который помогает в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая жила в доме на вершине гигантского существа. Тем не менее, игра также заимствует из библиотеки Software, с помощью контрольно-пропускных пунктов в форме наковальни, которые восстанавливают зелья для здоровья и возрождающие враги. Хотя эти элементы могут чувствовать себя слишком знакомыми, они вплетаются в мир, который вызывает эстетику фантазии 1980 -х годов.
Обстановка кажется, что может легко разместить Конана варвара среди своих мускулистых воинов, или причудливых существ из лабиринта Джима Хенсона, таких как орангутанские враги, подпрыгивающие на палочках бамбуковых попо. Повествование также несет в себе ретро -чувство: злая королева превратила сталь на камень, и вы, играя за Аран де Лира - кузнечный полубог, - победить ее, чтобы восстановить металл мира. В то время как история и персонажи могут не быть новаторскими, очарование игры заключается в ее ностальгической привлекательности, напоминающей о многих забытых сказках из эпохи Xbox 360.
Где лезвия огня действительно превосходит ее механику. Боевая система укоренена в направленных атаках, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекает туловище, а также квадрат и кружок промахивает влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы нарушить защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, прицелившись на низкую. Висцеральное воздействие этих атак подчеркивается визуальными эффектами кровью, с толстыми трассами крови, вылезающими из ранов.
Система сияет во время боев, таких как первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль со второй панелью здравоохранения, который может быть поврежден только после его расчленения. Угол вашей атаки определяет, какая конечность разорвана, что позволяет стратегическому разоружению тролля. Еще более резко, вы можете отрезать лицо тролля, сделать его слепым и уязвимым, пока он не восстановится.
Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания, в отличие от большинства игр. Они скучно от повторного использования, каждый удар, нанесенный немного меньшим ущербом, требуя использования камня заточенной или переключения на другую позицию. Край и наконечник носят самостоятельно, добавляя ощутимое ощущение в ваше оружие. Как и Monster Hunter , вам нужно найти моменты, чтобы заточить свой меч во время боя, хотя у каждого оружия есть счетчик долговечности, который в конечном итоге приводит к разрушению. Когда это произойдет, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальнике или растопить, чтобы создать новый.
Система изготовления оружия является основным моментом лезвий огня . Вместо того, чтобы найти новое оружие в мире, вы начинаете с нуля в кузнице. Вы выбираете базовый шаблон оружия, нарисованный на классной доске и настраиваете его, адаптируя длину полюса копья или форму головы, которая влияет на статистику, такие как диапазон и тип повреждения. Различные материалы влияют на требования оружия и выносливости, способствуя ощущению подлинного крафта. После проектирования вашего оружия вы должны физически выбивать его на наковальню через сложную мини -игру, управляя длиной, силой и углом каждого удара, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране. Выполнение стали ослабляет оружие, поэтому эффективность является ключевой. Ваша производительность получает звездный рейтинг, определяя, как часто вы можете отремонтировать свое творение, прежде чем оно потеряно навсегда.
В то время как я ценю концепцию Forge и ее подход, основанный на навыках, мини-игра казалась разочаровывающе сложной, с неясными связями между ударами и результирующей формой металла. Надеемся, что улучшения или лучший учебник улучшит эту функцию до запуска.
Видение Mercurysteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, стремясь к глубокой связи между игроками и их обработанным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете, вы найдете новые металлы, чтобы решить и улучшить свое оружие, гарантируя, что они остаются подходящими для новых вызовов. Система смерти укрепляет эту связь: после поражения вы отбрасываете свое нынешнее оружие и возрождение без нее, хотя в мире остается восстановление. Этот механик, вдохновленный Dark Souls , добавляет слой значимой привязанности к вашим вооружениям.
Лезвия огня в значительной степени вытягивается из темных душ и его братьев и сестер, отражаясь от влияния сборов на жанр. Он также служит духовным преемником для Blade of Darkness , игры, разработанной основателями Mercurysteam, и считается предшественником серии Souls. Тем не менее, несмотря на эти влияния, лезвия огня вырезает свой собственный путь, переосмысливая устоявшиеся системы на более широком холсте идей.
Мои опасения включают в себя, может ли несколько общий мир Dark Fantasy поддержать длительное приключение и повторение того, что с одним и тем же Miniboss несколько раз в течение трех часов. Тем не менее, глубокие отношения между вашим поддельным лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, удерживают меня заинтригованы. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Кольцо и Охотник на монстра, нашли основной успех, лезвия огня может предложить что -то уникальное и увлекательное для игрового ландшафта.