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火刀片:第一次预览

by Layla May 27,2025

当我坐下来玩开发商Mercurysteam的最新项目《 Blades of Fire 》时,我期望让人想起工作室的Castlevania:Shadow Games的领主,并以受到战神启发的现代风格更新。经过一个小时的游戏玩法,我发现自己沉迷于感觉像灵魂般的经历,但所有统计数据都集中在武器上,而不是传统的RPG角色表。到我三小时的动手实践会议结束时,我意识到大火违反了简单的分类:它建立在熟悉的地面上,但融合了借来的元素与新的想法,从而产生了独特的动作冒险游戏。

乍一看,鉴于其黑暗的幻想环境,重击战斗和紧密的第三人称摄像机视角,火刀看起来似乎是索尼圣莫尼卡的作品的克隆。它与Kratos的北欧传奇公司有着重要的相似之处,包括探索一张装满扭曲的路径和宝藏箱的地图,并由一个年轻的同伴陪同,他们有助于解决难题。我们一起寻找了一个荒野的女人,她住在一个巨大生物的房子里。然而,该游戏还从源自藏品图书馆借用了大量借口,并带有砧形检查站,可恢复健康药水和重生的敌人。尽管这些元素会感到过于熟悉,但它们被编织成一个唤起1980年代幻想美学的世界。

这种环境感觉就像在其肌肉战士中很容易容纳野蛮人的野蛮人,或者是吉姆·亨森(Jim Henson)迷宫中的异想天开的生物,例如像猩猩一样在竹子上弹跳的猩猩般的敌人。叙事也带有复古的感觉:一个邪恶的女王将钢铁变成石头,而您扮演的是铁匠(铁匠Demigod)的演奏,必须击败她以恢复世界金属。尽管故事和角色可能没有开创性,但游戏的魅力在于其怀旧的吸引力,让人联想到Xbox 360时代的许多被遗忘的故事。

火刀片真正擅长的地方在于其机制。战斗系统利用控制器上的每个脸部按钮植根于方向攻击。例如,在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,正方形和圆圈向左和向右滑动。通过仔细观察敌人的立场,您可以利用这些攻击来打破防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过低点击败。这些攻击的内在影响通过血腥的视觉效果突出了,伤口爆发了厚实的血迹。

该系统在老板战斗中闪耀,例如演示的第一个主要老板,一个带有第二个健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解后才能损坏。攻击的角度决定了哪个肢体被切断,从而使巨魔战略解除武装。更加明显的是,您可以将巨魔的脸切下来,使其盲目而脆弱,直到它重生为止。

与大多数游戏不同,大火中的武器需要引起极大的关注。他们反复使用时乏味,每次罢工都造成较小的伤害,需要使用锐化的石头或切换到其他姿势。边缘和尖端独立磨损,为武器增添了切实的感觉。像Monster Hunter一样,您需要在战斗过程中找到瞬间来锐化剑的时刻,尽管每种武器都有耐用性仪表,最终会导致破碎。发生这种情况时,您可以在砧检查点上修复它,也可以将其融化以制作新的检查站。

武器制作系统是火刀片的亮点。您没有在世界上找到新武器,而是在Forge上从头开始。您选择一个基本的武器模板,在黑板上绘制并自定义 - 调整长矛的杆的长度或头部的形状,这会影响范围和损坏类型等统计数据。不同的材料会影响武器的重量和耐力要求,从而培养了真正的制作感。设计武器后,您必须通过错综复杂的迷你游戏在砧上进行物理锤击,控制每次罢工的长度,力和角度,以匹配屏幕上的弯曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此效率是关键。您的表演获得了明星评级,确定您可以在永远丢失之前可以修复创作的频率。

尽管我欣赏Forge的概念及其基于技能的方法,但迷你游戏却令人沮丧地复杂,罢工与由此产生的金属形状之间的联系不清楚。希望在启动之前,改进或更好的教程能够增强此功能。

水星对火刀片的愿景超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中建立玩家与精制武器之间的密切联系。当您探索时,您会发现新的金属来进行改造和增强武器,以确保它们仍然适合新挑战。死亡系统加强了这种纽带:在失败后,您将当前的武器放下并没有它,尽管它仍然在世界上供您恢复。这种机械师灵感来自黑暗的灵魂,为您的军备增加了一层有意义的依恋。

火叶片黑暗的灵魂及其兄弟姐妹中大大吸引,这反映了软件对这种类型的影响。它也是《黑暗之剑》的精神继任者,这是由水星的创始人开发的游戏,并被认为是灵魂系列的先驱。然而,尽管有这些影响,但消防叶片却雕刻了自己的道路,重新诠释了在更广泛的思想画布中建立的系统。

我的担心包括有些通用的黑暗幻想世界是否可以支持漫长的冒险,以及在三个小时内多次面对同一小匹鞋的重复。但是,您的锻造刀片与遇到的敌人之间的深厚关系使我很感兴趣。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏中发现了主流成功的时代, Fire Blades of Blades有可能为游戏景观提供独特而有趣的东西。

消防屏幕截图

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