Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo que lembra o Castlevania do Studio: Lords of Shadow Games, atualizado com toques modernos inspirados em God of War . Depois de uma hora de jogabilidade, eu me vi imerso no que parecia uma experiência semelhante a almas, mas com todas as estatísticas focadas em armas em vez de uma folha de personagens tradicionais de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que lâminas de incêndio desafia a categorização simples: ela se baseou em um terreno familiar, mas combina elementos emprestados com novas idéias, resultando em um jogo de ação e aventura de ação exclusiva.
À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer um clone do trabalho da Sony Santa Monica, dado seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e perspectiva de câmera em terceira pessoa. Ele compartilha semelhanças significativas com a saga nórdica de Kratos, incluindo a exploração de um mapa cheio de caminhos torcidos e baús de tesouro, acompanhados por um jovem companheiro que ajuda na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que morava em uma casa no topo de uma criatura gigante. No entanto, o jogo também empresta muito a partir da biblioteca da Fromoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem os inimigos. Embora esses elementos possam parecer muito familiares, eles são tecidos em um mundo que evoca a estética de fantasia dos anos 80.
O cenário parece que poderia facilmente acomodar Conan, o bárbaro em meio a seus guerreiros musculares, ou as criaturas caprichosas do labirinto de Jim Henson, como os inimigos semelhantes ao orangotango saltando em paus de bambu. A narrativa também carrega uma sensação retrô: uma rainha maligna transformou aço em pedra, e você, brincando como Aran de Lira - um semideus do ferreiro - deve derrotá -la para restaurar o metal do mundo. Embora a história e os personagens possam não ser inovadores, o charme do jogo está em seu apelo nostálgico, lembrando muitos contos esquecidos da era Xbox 360.
Onde lâminas de fogo realmente se destacam em sua mecânica. O sistema de combate está enraizado em ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco e o quadrado e o círculo deslize para a esquerda e para a direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode explorar esses ataques para quebrar as defesas. Por exemplo, um soldado guardando o rosto pode ser derrotado apontando baixo. O impacto visceral desses ataques é destacado pelos visuais sangrentos, com trilhas espessas de sangue em erupção de feridas.
O sistema brilha durante as lutas de chefes, como o primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar com uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -lo. O ângulo do seu ataque determina qual membro é cortado, permitindo o desarmamento estratégico do troll. Ainda mais dramaticamente, você pode cortar o rosto do troll, tornando -o cego e vulnerável até que ele se regenere.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção significativa, ao contrário da maioria dos jogos. Eles embotam com uso repetido, cada ataque causando um pouco menos de dano, necessitando do uso de uma pedra de afiação ou mudando para uma postura diferente. A borda e a ponta usam de forma independente, adicionando uma sensação tangível às suas armas. Como Monster Hunter , você precisará encontrar momentos para afiar sua espada durante o combate, embora toda arma tenha um medidor de durabilidade que eventualmente leve a quebrar. Quando isso acontece, você pode repará -lo em um ponto de verificação de bigorna ou derreter para criar um novo.
O sistema de criação de armas é um destaque das lâminas de fogo . Em vez de encontrar novas armas no mundo, você começa do zero na forja. Você escolhe um modelo básico de arma, esboçado em um quadro -negro e personaliza -o - ajustando o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, o que afeta estatísticas como alcance e tipo de dano. Diferentes materiais afetam os requisitos de peso e resistência da arma, promovendo uma sensação de criação genuína. Depois de projetar sua arma, você deve martelá -la fisicamente em uma bigorna através de um minigame intrincado, controlando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para combinar com uma linha curva na tela. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a eficiência é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar sua criação antes que ela seja perdida para sempre.
Embora eu aprecie o conceito da forja e sua abordagem baseada em habilidades, o minijogo parecia frustrantemente complexo, com conexões pouco claras entre greves e a forma de metal resultante. Felizmente, melhorias ou um melhor tutorial aprimorarão esse recurso antes do lançamento.
A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demonstração, buscando uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar, você encontrará novos metais para refazer e aprimorar suas armas, garantindo que elas permaneçam adequadas para novos desafios. O sistema de morte reforça esse vínculo: ao derrotar, você solta sua arma atual e reaparece sem ele, embora permaneça no mundo para você se recuperar. Esse mecânico, inspirado em almas sombrias , adiciona uma camada de apego significativo aos seus armamentos.
Blades de fogo se baseia fortemente de Dark Souls e seus irmãos, refletindo a influência do Software no gênero. Também serve como sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam e considerado um precursor da série Souls. No entanto, apesar dessas influências, lâminas de incêndio esculpam seu próprio caminho, reinterpretando sistemas estabelecidos em uma tela mais ampla de idéias.
Minhas preocupações incluem se o mundo de fantasia sombria um tanto genérico pode apoiar uma longa aventura e a repetição de enfrentar o mesmo miniboss várias vezes em três horas. No entanto, o profundo relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você encontra me mantém intrigado. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo único e fascinante ao cenário de jogos.