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Blades of Fire: la primera vista previa

by Layla May 27,2025

Cuando me senté para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo que recuerda a Castlevania de Castlevania del estudio: Lords of Shadow Games, actualizado con toques modernos inspirados en God of War . Después de una hora de juego, me encontré inmerso en lo que se sintió como una experiencia de almas, pero con todas las estadísticas centradas en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las cuchillas de fuego desafían la categorización simple: se basa en un terreno familiar pero mezcla elementos prestados con nuevas ideas, lo que resulta en un juego de acción-aventura de acción exclusivamente atractivo.

A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer un clon del trabajo de Sony Santa Mónica, dada su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una perspectiva cercana de la cámara en tercera persona. Compare similitudes significativas con la saga nórdica de Kratos, incluida la exploración de un mapa lleno de caminos retorcidos y cofres del tesoro, acompañado por un joven compañero que ayuda a la resolución de acertijos. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. Sin embargo, el juego también presta mucho de la biblioteca de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y las respuestas enemigos. Si bien estos elementos pueden sentirse demasiado familiarizados, se entrelazan en un mundo que evoca la estética de fantasía de la década de 1980.

El entorno parece que podría acomodar fácilmente a Conan al bárbaro en medio de sus guerreros musculosos, o las criaturas caprichosas del laberinto de Jim Henson, como los enemigos de orangután que rebotan en palitos de bambú Pogo. La narración también lleva una sensación retro: una reina malvada ha convertido el acero en piedra, y tú, jugando como Aran de Lira, un semidiós, debe derrotarla para restaurar el metal mundial. Si bien la historia y los personajes pueden no ser innovadores, el encanto del juego radica en su atractivo nostálgico, que recuerda a muchos cuentos olvidados de la era de Xbox 360.

Donde las cuchillas de fuego realmente sobresalen está en su mecánica. El sistema de combate se basa en ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso y el deslizamiento cuadrado y círculo desliza hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes explotar estos ataques para romper las defensas. Por ejemplo, un soldado que se protege de la cara puede ser derrotado apuntando a bajo. El impacto visceral de estos ataques se destaca por las imágenes sangrientas, con gruesos senderos de sangre que estallan en las heridas.

El sistema brilla durante las peleas de jefes, como el primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering con una segunda barra de salud que solo puede dañarse después de desmembrarlo. El ángulo de su ataque determina qué extremidad se corta, lo que permite la desarmación estratégica del troll. Aún más dramáticamente, puede cortar la cara del troll, lo que lo hace ciega y vulnerable hasta que se regenere.

Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención significativa, a diferencia de la mayoría de los juegos. Se apagan con uso repetido, cada golpe que causa un poco menos de daño, lo que requiere el uso de una piedra de afilado o cambiando a una postura diferente. El borde y la punta se usan de forma independiente, agregando una sensación tangible a tus armas. Al igual que Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos para afilar tu espada durante el combate, aunque cada arma tiene un medidor de durabilidad que eventualmente conduce a la rotura. Cuando esto sucede, puede repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para elaborar uno nuevo.

El sistema de elaboración de armas es lo más destacado de las hojas de fuego . En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, comienzas desde cero en la fragua. Eliges una plantilla de arma básica, esbozada en una pizarra y la personaliza, ajustando la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, que afecta estadísticas como el rango y el tipo de daño. Diferentes materiales afectan el peso y la resistencia del arma, fomentando una sensación de elaboración genuina. Después de diseñar tu arma, debes martillar físicamente en un yunque a través de un minijuego intrincado, controlando la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe para que coincidan con una línea curva en la pantalla. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la eficiencia es clave. Su rendimiento gana una calificación de estrellas, determinando con qué frecuencia puede reparar su creación antes de que se pierda para siempre.

Si bien aprecio el concepto de Forge y su enfoque basado en habilidades, el minijuego se sintió frustrantemente complejo, con conexiones poco claras entre las huelgas y la forma de metal resultante. Con suerte, las mejoras o un mejor tutorial mejorará esta función antes del lanzamiento.

La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explore, encontrará nuevos metales para reforzar y mejorar sus armas, asegurando que sigan siendo adecuados para nuevos desafíos. El sistema de muerte refuerza este vínculo: tras la derrota, dejas caer tu arma actual y respaldas sin él, aunque sigue siendo en el mundo que te recuperes. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , agrega una capa de unión significativa a sus armamentos.

Blades of Fire se basa en gran medida de Dark Souls y sus hermanos, lo que refleja la influencia de FromSoftware en el género. También sirve como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores de MercurySteam y considerado un precursor de la serie Souls. Sin embargo, a pesar de estas influencias, las cuchillas de fuego talador su propio camino, reinterpretando sistemas establecidos dentro de un lienzo más amplio de ideas.

Mis preocupaciones incluyen si el mundo de fantasía oscuro algo genérico puede apoyar una larga aventura y la repetición de enfrentar el mismo miniboss varias veces en tres horas. Sin embargo, la profunda relación entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que encuentras me mantiene intrigado. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo único y fascinante para el panorama de los juegos.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

Captura de pantalla de Blades of Fire 1Captura de pantalla de Blades of Fire 2Captura de pantalla de Blades of Fire 3Captura de pantalla de las cuchillas de fuego 4Captura de pantalla de Blades of Fire 5Captura de pantalla de Blades of Fire 6Captura de pantalla de Blades of Fire 7Captura de pantalla de Blades of Fire 8