Casa Notizia Blades of Fire: la prima anteprima

Blades of Fire: la prima anteprima

by Layla May 27,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa che ricordava il Castlevania: Lords of Shadow Games dello studio, aggiornato con tocchi moderni ispirati a God of War . Dopo un'ora di gameplay, mi sono ritrovato immerso in quella che sembrava un'esperienza simile a Souls, ma con tutte le statistiche incentrate sulle armi piuttosto che su un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che Blades of Fire sfida la semplice categorizzazione: è costruita su un terreno familiare ma fonde elementi presi in prestito con nuove idee, risultando in un gioco di avventura d'azione unicamente coinvolgente.

A prima vista, le lame di fuoco potrebbero sembrare un clone del lavoro di Sony Santa Monica, dato il suo scuro ambiente fantasy, il combattimento pesante e la prospettiva di telecamera in terza persona. Condivide somiglianze significative con la saga norrena di Kratos, tra cui l'esplorazione di una mappa piena di percorsi tortuosi e forzieri, accompagnati da un giovane compagno che aiuta a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna dei terreni che vivevano in una casa in cima a una creatura gigante. Tuttavia, il gioco prende in prestito anche pesantemente dalla biblioteca di Fromsoftware, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici. Mentre questi elementi possono sentirsi troppo familiari, sono intrecciati in un mondo che evoca l'estetica fantasy degli anni '80.

L'ambientazione sembra che possa facilmente ospitare a Conan il barbaro tra i suoi guerrieri muscolari, o le creature stravaganti del labirinto di Jim Henson, come i nemici simili a orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù. Anche la narrazione porta un aspetto retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra e tu, suonando come Aran de Lira - un fabbro Demigod -, sconfiggendola per ripristinare il metallo del mondo. Mentre la storia e i personaggi potrebbero non essere rivoluzionari, il fascino del gioco sta nel suo fascino nostalgico, che ricorda molti racconti dimenticati dell'era Xbox 360.

Dove le lame di fuoco eccelle davvero sono nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è radicato in attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, e il cerchio e il cerchio scorre a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi sfruttare questi attacchi per rompere le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando in basso. L'impatto viscerale di questi attacchi è evidenziato dalla grafica cruenta, con spesse percorsi di sangue che scoppiano dalle ferite.

Il sistema brilla durante i combattimenti dei boss, come il primo grande boss della demo, un troll che scioglie con una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato. L'angolo del tuo attacco determina quale arto viene reciso, consentendo il disarmamento strategico del troll. Ancora più drammaticamente, puoi tagliare il viso del troll, rendendolo cieco e vulnerabile fino a quando non si rigenera.

Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa, a differenza della maggior parte dei giochi. Si oppongono con un uso ripetuto, ogni sciopero infligge leggermente meno danni, che richiede l'uso di una pietra affinatrice o passando a una posizione diversa. Il bordo e la punta usurano in modo indipendente, aggiungendo una sensazione tangibile alle tue armi. Come Monster Hunter , dovrai trovare momenti per affinare la tua spada durante il combattimento, anche se ogni arma ha un misuratore di durata che alla fine porta a frantumare. Quando ciò accade, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per elaborarne uno nuovo.

Il sistema di artigianato dell'arma è un punto culminante delle lame di fuoco . Invece di trovare nuove armi nel mondo, inizi da zero alla Forge. Scegli un modello di armi di base, disegnato su una lavagna e lo personalizzi, regolando la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che influisce su statistiche come gamma e tipo di danno. Materiali diversi influiscono sui requisiti di peso e resistenza dell'arma, promuovendo un senso di artigianato autentico. Dopo aver progettato l'arma, è necessario martellarla fisicamente su un'incudine attraverso un minigioco intricato, controllando la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo per abbinare una linea curva sullo schermo. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi l'efficienza è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, determinando la frequenza con cui puoi riparare la tua creazione prima che sia persa per sempre.

Mentre apprezzo il concetto di Forge e il suo approccio basato sulle abilità, il minigioco si sentiva frustrantemente complesso, con connessioni poco chiare tra gli scioperi e la forma metallica risultante. Speriamo che miglioramenti o un tutorial migliore migliorerà questa funzione prima del lancio.

La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, mirando a una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi realizzate durante un viaggio di 60-70 ore. Come esplorerai, troverai nuovi metalli per rifinire e migliorare le tue armi, assicurando che rimangano adatte a nuove sfide. Il sistema di morte rafforza questo legame: al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma attuale e il rigetta senza di essa, anche se rimane nel mondo per te da recuperare. Questo meccanico, ispirato a Dark Souls , aggiunge uno strato di attaccamento significativo agli armamenti.

Blade di fuoco si basano pesantemente da Dark Souls e dai suoi fratelli, riflettendo l'influenza di From Software sul genere. Serve anche come successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori di Mercurysteam e considerato un precursore della serie Souls. Tuttavia, nonostante queste influenze, lame di fuoco intagliano il proprio percorso, reinterpretando sistemi consolidati all'interno di una più ampia tela di idee.

Le mie preoccupazioni includono se il mondo fantasy oscuro un po 'generico possa supportare una lunga avventura e la ripetizione di affrontare lo stesso miniboss più volte entro tre ore. Tuttavia, la profonda relazione tra le tue lame forgiate e i nemici che incontri mi tiene incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di unico e affascinante al panorama dei giochi.

Lame di screenshot antincendio

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