เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังบางสิ่งบางอย่างที่ชวนให้นึกถึง Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games ได้รับการปรับปรุงด้วยสัมผัสที่ทันสมัยซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก God of War หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณ แต่ด้วยสถิติทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ ท้าทายการจัดหมวดหมู่ง่าย ๆ : มันสร้างขึ้นบนพื้นดินที่คุ้นเคย แต่ผสมผสานองค์ประกอบที่ยืมเข้ากับความคิดใหม่ ๆ ส่งผลให้เกมแอ็คชั่นผจญภัย
เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจดูเหมือนเป็นโคลนของผลงานของ Sony Santa Monica เนื่องจากการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและมุมมองกล้องบุคคลที่สาม มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกันอย่างมีนัยสำคัญกับ Norse Saga ของ Kratos รวมถึงการสำรวจแผนที่ที่เต็มไปด้วยเส้นทางการบิดและหีบสมบัติพร้อมด้วยเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ กระนั้นเกมก็ยืมมาจากห้องสมุดของ Software อย่างหนักพร้อมด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้สามารถรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไป
การตั้งค่าให้ความรู้สึกว่ามันสามารถรองรับ โคนันคนเถื่อน ได้อย่างง่ายดายท่ามกลางนักรบกล้ามเนื้อหรือสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ จาก เขาวงกต ของจิมเฮนสันเช่นศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่ การเล่าเรื่องก็มีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณเล่นเป็น Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - ต้องเอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่เรื่องราวและตัวละครอาจไม่ก้าวล้ำเสน่ห์ของเกมนั้นอยู่ในความสนใจของความคิดถึง แต่ชวนให้นึกถึงนิทานที่ถูกลืมจำนวนมากจาก Xbox 360 ERA
ที่ที่ มีใบมีดของไฟ อย่างแท้จริงอยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้นั้นมีรากฐานมาจากการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวและสแควร์และวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถใช้ประโยชน์จากการโจมตีเหล่านี้เพื่อทำลายการป้องกัน ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยเล็งต่ำ ผลกระทบจากอวัยวะภายในของการโจมตีเหล่านี้ถูกเน้นด้วยภาพที่เต็มไปด้วยเลือดด้วยเส้นทางที่หนาของเลือดที่ปะทุออกมาจากบาดแผล
ระบบส่องแสงในระหว่างการต่อสู้ของบอสเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตการหมุนรอบที่มีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเสียหายได้หลังจากการแยกชิ้นส่วน มุมของการโจมตีของคุณกำหนดว่าแขนขาใดถูกตัดออกทำให้ช่วยปลดอาวุธกลยุทธ์ของโทรลล์ ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถหั่นใบหน้าของโทรลล์ออกมาทำให้ตาบอดและอ่อนแอจนกว่ามันจะกลับมาสร้างใหม่
อาวุธใน Blades of Fire ต้องการความสนใจอย่างมากซึ่งแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้ซ้ำแต่ละครั้งการนัดหยุดงานสร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อยโดยจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่แตกต่างกัน ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระเพิ่มความรู้สึกที่เป็นรูปธรรมให้กับอาวุธของคุณ เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะต้องหาช่วงเวลาที่จะทำให้ดาบของคุณคมขึ้นในระหว่างการต่อสู้แม้ว่าอาวุธทุกตัวจะมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การแตก เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างจุดใหม่
ระบบการประดิษฐ์อาวุธเป็นไฮไลต์ของ ใบมีดของไฟ แทนที่จะหาอาวุธใหม่ในโลกคุณเริ่มต้นจากศูนย์ที่ Forge คุณเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานร่างบนกระดานดำและปรับแต่ง - ปรับความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลกระทบต่อสถิติเช่นช่วงและประเภทความเสียหาย วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักของอาวุธและข้อกำหนดความแข็งแกร่งทำให้เกิดความรู้สึกของการประดิษฐ์ที่แท้จริง หลังจากออกแบบอาวุธของคุณคุณต้องตอกทุบทั่งผ่านมินิเกมที่ซับซ้อนควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งบนหน้าจอ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญ ผลการดำเนินงานของคุณได้รับการจัดอันดับดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมการสร้างของคุณได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล
ในขณะที่ฉันชื่นชมแนวคิดของ Forge และวิธีการตามทักษะ Minigame รู้สึกซับซ้อนอย่างน่าผิดหวังด้วยการเชื่อมต่อที่ไม่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น หวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าจะปรับปรุงคุณสมบัตินี้ก่อนเปิดตัว
วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam สำหรับ Blades of Fire ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมต่อกันอย่างลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจคุณจะพบโลหะใหม่เพื่อสร้างและปรับปรุงอาวุธของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงเหมาะสมสำหรับความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเป็นการตอกย้ำความผูกพันนี้: เมื่อพ่ายแพ้คุณจะทิ้งอาวุธและการเกิดใหม่ของคุณไว้โดยไม่มีมันแม้ว่ามันจะยังคงอยู่ในโลกที่คุณจะกู้คืน ช่างนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls เพิ่มเลเยอร์ของสิ่งที่แนบมาที่มีความหมายให้กับอาวุธของคุณ
Blades of Fire ดึงมาอย่างหนักจาก Dark Souls และพี่น้องสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ Software ต่อประเภท นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Blade of Darkness เกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และถือว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรี่ส์ Souls ถึงกระนั้นแม้จะมีอิทธิพลเหล่านี้ ใบมีดของไฟ ก็แกะสลักเส้นทางของตัวเองโดยตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นใหม่ภายในผืนผ้าใบที่กว้างขึ้น
ความกังวลของฉันรวมถึงโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปที่ค่อนข้างสามารถรองรับการผจญภัยที่ยาวนานและการทำซ้ำของการเผชิญหน้ากับ miniboss เดียวกันหลายครั้งภายในสามชั่วโมง อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมแปลงกับศัตรูที่คุณพบทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครและน่าหลงใหลต่อภูมิทัศน์การเล่นเกม