Dom Aktualności Ostrze ognia: pierwszy podgląd

Ostrze ognia: pierwszy podgląd

by Layla May 27,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się, że coś przypomina studio Castlevania: Lords of Shadow Games, zaktualizowane nowoczesnymi akcentami inspirowanymi przez God of War . Po godzinie rozgrywki zanurzyłem się w tym, co wydawało się jakimś sobake, ale z wszystkimi statystykami skupionymi na broni, a nie tradycyjnym arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire sprzeciwia się prostej kategoryzacji: jest zbudowany na znanym terenie, ale łączy zapożyczone elementy ze świeżymi pomysłami, co skutkuje wyjątkowo angażującą grą przygodową.

Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem pracy Sony Santa Monica, biorąc pod uwagę jego mroczną fantazję, ciężką walkę i bliską perspektywę kamery trzeciej osoby. Dzieli znaczące podobieństwa z nordycką sagą Kratos, w tym eksplorowanie mapy wypełnionej skręcającymi ścieżkami i skrzyniami skarbowymi, w towarzystwie młodego towarzysza, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli. Razem szukaliśmy kobiety dzikich, która mieszkała w domu na gigantycznym stworzeniu. Jednak gra zapożycza również mocno z biblioteki Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów. Chociaż te elementy mogą wydawać się zbyt znajome, są one wplecione w świat, który wywołuje estetykę fantasy z lat 80.

Ustawienie wydaje się, że może z łatwością pomieścić Conana barbarzyńcę pośród muskularnych wojowników lub kapryśnych stworzeń z labiryntu Jima Hensona, takich jak orangutanowe wrogowie podskakujące na bambusowych patykach. Również narracja niesie retro: zła królowa zmieniła stal w kamień, a ty, grając jako Aran de Lira - kowal półbogu - odświeżaj ją, aby przywrócić metal świata. Chociaż historia i postacie mogą nie być przełomowe, urok gry polega na nostalgicznym uroku, przypominającym wiele zapomnianych opowieści z epoki Xbox 360.

Tam, gdzie ostrza ognia naprawdę się wyróżnia, znajdują się w jego mechanice. System walki jest zakorzeniony w atakach kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuń w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz wykorzystać te ataki, aby złamać obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany przez celując niskie. Wpływ trzewi te ataków jest podkreślony przez krwawe wizualizacje, z gęstymi szlakami krwi wybuchowej z ran.

System świeci podczas walk z bossami, takimi jak pierwszy główny szef demo, troll z drugim barem zdrowia, który można uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu. Kąt twojego ataku określa, która kończyna jest odcięta, umożliwiając strategiczne rozbrojenie trolla. Jeszcze bardziej dramatycznie możesz pokroić twarz trolla, czyniąc ją niewidomą i wrażliwą, dopóki się nie regeneruje.

Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi, w przeciwieństwie do większości gier. Nudną przy wielokrotnym użyciu, każde uderzenie zadało nieco mniejsze obrażenia, wymagając użycia kamienia ostrzczego lub przełączając się na inną postawę. Krawędź i końcówka noszą niezależnie, dodając namacalny charakter twojej broni. Podobnie jak Monster Hunter , musisz znaleźć chwile, aby wyostrzyć miecz podczas walki, chociaż każda broń ma miernik trwałości, który ostatecznie prowadzi do rozbicia. Kiedy tak się stanie, możesz go naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby stworzyć nowy.

System tworzenia broni jest najważniejszym wydarzeniem ostrzy . Zamiast znajdować nową broń na świecie, zaczynasz od zera w Forge. Wybierasz podstawowy szablon broni, naszkicowany na tablicy i dostosowujesz ją - przyciągając długość bieguna włóczni lub kształt głowy, co wpływa na statystyki takie jak zasięg i rodzaj obrażeń. Różne materiały wpływają na wagę broni i wymagania dotyczące wytrzymałości, wspierając poczucie prawdziwego rzemieślniczego. Po zaprojektowaniu broni musisz fizycznie ją wydobyć na kowadło przez skomplikowaną minigrę, kontrolowanie długości, siły i kąta każdego uderzenia, aby dopasować zakrzywioną linię na ekranie. Przekręcenie stali osłabia broń, więc wydajność jest kluczowa. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, określając, jak często możesz naprawić swoje dzieło, zanim zostanie utracona na zawsze.

Podczas gdy doceniam koncepcję Forge i jej podejście oparte na umiejętnościach, minige wydawała się frustrująco złożona, z niejasnymi połączeniami między strajkami i wynikowym metalowym kształtem. Mamy nadzieję, że ulepszenia lub lepszy samouczek poprawi tę funkcję przed uruchomieniem.

Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia wykracza poza demo, dążąc do głębokiego związku między graczami i ich stworzoną bronią podczas 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji znajdziesz nowe metale do ponownego odniesienia i ulepszania broni, zapewniając, że pozostają one odpowiednie do nowych wyzwań. System śmierci wzmacnia tę więź: po porażce upuszczasz swoją obecną broń i odradzasz się bez niej, choć na świecie pozostaje na świecie. Ten mechanik, inspirowany ciemnymi duszami , dodaje warstwę znaczącego przywiązania do twoich uzbrojenia.

Ostrza ognia mocno czerpią z Dark Souls i jego rodzeństwa, odzwierciedlając wpływ oprogramowania na gatunek. Służy również jako duchowy następca Blade of Darkness , gry opracowanej przez założycieli Mercurysteam i uważany za prekursor serii Souls. Jednak pomimo tych wpływów Blades of Fire rzeźbia własną ścieżkę, reinterpretując ustalone systemy w ramach szerszego płótna pomysłów.

Moje obawy obejmują to, czy nieco ogólny mroczny świat fantasy może wspierać długą przygodę, a powtarzanie się wielokrotnie w obliczu tego samego minibossa w ciągu trzech godzin. Jednak głębokie relacje między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawiają, że jestem zaintrygowany. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś wyjątkowego i fascynującego krajobrazowi gier.

Ostrza zrzutów ognia

Ostrza z ekranu ognia 1Blades of Fire Screenshot 2Blades of Fire Screenshot 3Ostrza z ekranu ognia 4Blades of Fire Screenshot 5Blades of Fire Screenshot 6Ostrza z ekranu ognia 7Blades of Fire Screenshot 8