Rumah Berita Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

by Layla May 27,2025

Apabila saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang mengingatkan studio Castlevania: Lords of Shadow Games, dikemaskini dengan sentuhan moden yang diilhamkan oleh Tuhan Perang . Selepas satu jam permainan, saya mendapati diri saya tenggelam dalam apa yang dirasakan seperti pengalaman seperti jiwa, namun dengan semua statistik yang memberi tumpuan kepada senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa Blades of Fire menentang pengkategorian mudah: ia dibina di atas tanah yang biasa tetapi menggabungkan unsur-unsur yang dipinjam dengan idea-idea segar, menghasilkan permainan tindakan-pengembaraan yang unik.

Pada pandangan pertama, bilah api mungkin kelihatan seperti klon karya Sony Santa Monica, memandangkan suasana fantasi gelap, pertempuran berat, dan perspektif kamera orang ketiga. Ia berkongsi persamaan yang signifikan dengan saga Norse Kratos, termasuk meneroka peta yang dipenuhi dengan laluan berpusing dan dada harta, disertai oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Namun, permainan ini juga meminjam banyak dari perpustakaan dari FRARSOFTWARE, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn. Walaupun unsur -unsur ini dapat terasa terlalu akrab, mereka ditenun menjadi dunia yang membangkitkan estetika fantasi tahun 1980 -an.

Penetapan itu terasa seperti itu dapat menampung Conan the Barbarian di tengah-tengah pahlawan-pahlawan ototnya, atau makhluk-makhluk aneh dari labirin Jim Henson, seperti musuh seperti orangutan yang memantul pada tongkat buluh. Naratif itu juga membawa rasa retro: seorang ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan anda, bermain sebagai Aran de Lira -seorang pandai besi demigod -mesti mengalahkannya untuk memulihkan logam dunia. Walaupun cerita dan watak -watak mungkin tidak terobosan, daya tarikan permainan terletak pada rayuan nostalgia, mengingatkan banyak cerita yang dilupakan dari era Xbox 360.

Di mana bilah api benar -benar cemerlang dalam mekaniknya. Sistem tempur berakar pada serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, dan persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan berhati -hati mengamati pendirian musuh, anda boleh mengeksploitasi serangan ini untuk memecahkan pertahanan. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah. Kesan pendengaran serangan ini diserlahkan oleh visual gory, dengan laluan tebal darah meletus dari luka.

Sistem ini bersinar semasa pergaduhan bos, seperti bos utama pertama demo, sebuah troll yang slobbering dengan bar kesihatan kedua yang hanya boleh rosak selepas menghancurkannya. Sudut serangan anda menentukan anggota badan yang terputus, membolehkan pelucutan strategik troll. Malah lebih dramatik, anda boleh memotong wajah troll, menjadikannya buta dan terdedah sehingga ia regenerasi.

Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang ketara, tidak seperti kebanyakan permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan berulang, setiap mogok berurusan sedikit kurang kerosakan, yang memerlukan penggunaan batu mengasah atau beralih ke pendirian yang berbeza. Kelebihan dan hujung memakai secara bebas, menambah rasa nyata kepada senjata anda. Seperti Monster Hunter , anda perlu mencari detik -detik untuk mengasah pedang anda semasa pertempuran, walaupun setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang akhirnya menyebabkan menghancurkan. Apabila ini berlaku, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat yang baru.

Sistem kerajinan senjata adalah kemuncak bilah api . Daripada mencari senjata baru di dunia, anda bermula dari awal di Forge. Anda memilih template senjata asas, dilukis di papan tulis, dan menyesuaikannya -menyesuaikan panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang memberi kesan kepada statistik seperti julat dan jenis kerosakan. Bahan -bahan yang berbeza mempengaruhi keperluan berat dan stamina senjata, memupuk rasa kerajinan tulen. Selepas merancang senjata anda, anda mesti mengetuk secara fizikalnya melalui satu minigame yang rumit, mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok untuk memadankan garis melengkung pada skrin. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi kecekapan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, menentukan berapa kerap anda dapat memperbaiki penciptaan anda sebelum ia hilang selama -lamanya.

Walaupun saya menghargai konsep Forge dan pendekatan berasaskan kemahirannya, minigame berasa frustrasi rumit, dengan hubungan yang tidak jelas antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan meningkatkan ciri ini sebelum dilancarkan.

Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, yang bertujuan untuk hubungan yang mendalam antara pemain dan senjata mereka yang dibuat sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah, anda akan menemui logam baru untuk menanam dan meningkatkan senjata anda, memastikan mereka tetap sesuai untuk cabaran baru. Sistem kematian memperkuat ikatan ini: Apabila kekalahan, anda menggugurkan senjata anda sekarang dan respawn tanpa ia, walaupun ia tetap di dunia untuk anda pulih. Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap , menambah lapisan lampiran yang bermakna kepada senjata anda.

Bilah api menarik banyak dari jiwa gelap dan adik -beradiknya, yang mencerminkan pengaruh dariSoftware pada genre. Ia juga berfungsi sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , permainan yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam dan dianggap sebagai pendahulu kepada siri Souls. Walau bagaimanapun, walaupun pengaruh ini, bilah api mengukir jalannya sendiri, menafsirkan semula sistem yang ditetapkan dalam kanvas yang lebih luas.

Kebimbangan saya termasuk sama ada dunia fantasi gelap yang agak generik dapat menyokong pengembaraan yang panjang, dan pengulangan menghadapi miniboss yang sama beberapa kali dalam masa tiga jam. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan musuh -musuh yang anda hadapi membuatkan saya tertarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang unik dan menarik untuk landskap permainan.

Bilah tangkapan skrin api

Bilah tangkapan api 1Bilah tangkapan skrin api 2Bilah tangkapan api 3Bilah tangkapan api api 4Bilah tangkapan api 5Bilah tangkapan api api 6Bilah tangkapan api 7Bilah tangkapan api 8