Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một điều gợi nhớ đến Castlevania: Lords of Shadow Games, được cập nhật với những nét hiện đại lấy cảm hứng từ Chúa chiến tranh . Sau một giờ chơi trò chơi, tôi thấy mình đắm chìm trong cảm giác như một trải nghiệm giống như linh hồn, nhưng với tất cả các số liệu thống kê tập trung vào vũ khí hơn là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Lưỡi lửa bất chấp phân loại đơn giản: nó được xây dựng trên mặt đất quen thuộc nhưng pha trộn các yếu tố mượn với những ý tưởng mới, dẫn đến một trò chơi phiêu lưu hành động hấp dẫn độc đáo.
Thoạt nhìn, Blades of Fire có vẻ giống như một bản sao của tác phẩm của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và quan điểm máy ảnh của người thứ ba gần gũi. Nó chia sẻ những điểm tương đồng đáng kể với câu chuyện Bắc Âu của Kratos, bao gồm khám phá một bản đồ chứa đầy những con đường xoắn và rương kho báu, kèm theo một người bạn đồng hành trẻ tuổi hỗ trợ giải quyết. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Tuy nhiên, trò chơi cũng mượn rất nhiều từ thư viện của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình anvil để khôi phục các đặc điểm sức khỏe và kẻ thù hồi sinh. Trong khi những yếu tố này có thể cảm thấy quá quen thuộc, chúng được dệt thành một thế giới gợi lên thẩm mỹ tưởng tượng thập niên 1980.
Bối cảnh có cảm giác như nó có thể dễ dàng chứa Conan, người man rợ giữa các chiến binh cơ bắp của nó, hoặc những sinh vật hay thay đổi từ mê cung của Jim Henson, như kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre. Câu chuyện cũng mang một cảm giác retro: một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và bạn, đóng vai Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, đã đánh bại cô ấy để khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù câu chuyện và các nhân vật có thể không đột phá, nhưng sự quyến rũ của trò chơi nằm ở sự hấp dẫn hoài cổ của nó, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị lãng quên từ thời kỳ Xbox 360.
Trường hợp Blades of Fire thực sự vượt trội là trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, và vuốt vuông và vòng tròn trái và phải. Bằng cách quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể khai thác các cuộc tấn công này để phá vỡ hàng phòng ngự. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp. Tác động nội tạng của các cuộc tấn công này được làm nổi bật bởi các hình ảnh đẫm máu, với những vệt máu dày đặc nổ từ vết thương.
Hệ thống tỏa sáng trong các trận đánh Boss, chẳng hạn như ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll slobbering với một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ nó. Góc tấn công của bạn xác định chi nào bị cắt đứt, cho phép giải giáp chiến lược troll. Thậm chí mạnh mẽ hơn, bạn có thể cắt khỏi khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương cho đến khi nó tái tạo.
Vũ khí trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý đáng kể, không giống như hầu hết các trò chơi. Chúng giảm dần với việc sử dụng nhiều lần, mỗi lần tấn công gây ra ít thiệt hại hơn một chút, đòi hỏi phải sử dụng một viên đá mài hoặc chuyển sang lập trường khác nhau. Các cạnh và đầu đeo độc lập, thêm một cảm giác hữu hình cho vũ khí của bạn. Giống như Monster Hunter , bạn sẽ cần tìm những khoảnh khắc để mài thanh kiếm của bạn trong khi chiến đấu, mặc dù mọi vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền mà cuối cùng dẫn đến tan vỡ. Khi điều này xảy ra, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó xuống để tạo ra một cái mới.
Hệ thống chế tạo vũ khí là một điểm nổi bật của Blades of Fire . Thay vì tìm thấy vũ khí mới trên thế giới, bạn bắt đầu từ đầu tại lò rèn. Bạn chọn một mẫu vũ khí cơ bản, được phác thảo trên bảng phấn và tùy chỉnh nó, điều chỉnh độ dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu nó, tác động đến các số liệu thống kê như phạm vi và loại thiệt hại. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng của vũ khí và nhu cầu về sức chịu đựng, thúc đẩy ý thức chế tạo chính hãng. Sau khi thiết kế vũ khí của bạn, bạn phải đập nó trên một cái đe thông qua một minigame phức tạp, điều khiển độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công để khớp với một đường cong trên màn hình. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy hiệu quả là chìa khóa. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa sáng tạo của mình trước khi nó bị mất mãi mãi.
Mặc dù tôi đánh giá cao khái niệm của Forge và cách tiếp cận dựa trên kỹ năng của nó, minigame cảm thấy phức tạp một cách bực bội, với các kết nối không rõ ràng giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả. Hy vọng, cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ tăng cường tính năng này trước khi ra mắt.
Tầm nhìn của Mercurysteam về Blades of Fire vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tác của họ trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá, bạn sẽ tìm thấy các kim loại mới để tái tạo và tăng cường vũ khí của bạn, đảm bảo chúng vẫn phù hợp với những thách thức mới. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này: Sau khi thất bại, bạn bỏ vũ khí hiện tại và hồi sinh mà không có nó, mặc dù nó vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls , thêm một lớp đính kèm có ý nghĩa vào vũ khí của bạn.
Blades of Fire rút ra rất nhiều từ Dark Souls và anh chị em của nó, phản ánh ảnh hưởng của phần mềm đối với thể loại này. Nó cũng phục vụ như một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam và được coi là tiền thân của loạt Souls. Tuy nhiên, bất chấp những ảnh hưởng này, Lưỡi lửa khắc trên con đường của riêng mình, diễn giải lại các hệ thống được thiết lập trong một bức tranh ý tưởng rộng hơn.
Mối quan tâm của tôi bao gồm liệu thế giới giả tưởng đen tối hơi chung chung có thể hỗ trợ một cuộc phiêu lưu dài hay không, và sự lặp lại của việc đối mặt với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần trong vòng ba giờ. Tuy nhiên, mối quan hệ sâu sắc giữa lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù mà bạn gặp phải khiến tôi tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó độc đáo và hấp dẫn cho cảnh quan chơi game.