首頁 新聞 火刀片:第一次預覽

火刀片:第一次預覽

by Layla May 27,2025

當我坐下來玩開發商Mercurysteam的最新項目《 Blades of Fire 》時,我期望讓人想起工作室的Castlevania:Shadow Games的領主,並以受到戰神啟發的現代風格更新。經過一個小時的遊戲玩法,我發現自己沉迷於感覺像靈魂般的經歷,但所有統計數據都集中在武器上,而不是傳統的RPG角色表。到我三小時的動手實踐會議結束時,我意識到大火違反了簡單的分類:它建立在熟悉的地面上,但融合了借來的元素與新的想法,從而產生了獨特的動作冒險遊戲。

乍一看,鑑於其黑暗的幻想環境,重擊戰鬥和緊密的第三人稱攝像機視角,火刀看起來似乎是索尼聖莫尼卡的作品的克隆。它與Kratos的北歐傳奇公司有著重要的相似之處,包括探索一張裝滿扭曲的路徑和寶藏箱的地圖,並由一個年輕的同伴陪同,他們有助於解決難題。我們一起尋找了一個荒野的女人,她住在一個巨大生物的房子裡。然而,該遊戲還從源自藏品圖書館借用了大量藉口,並帶有砧形檢查站,可恢復健康藥水和重生的敵人。儘管這些元素會感到過於熟悉,但它們被編織成一個喚起1980年代幻想美學的世界。

這種環境感覺就像在其肌肉戰士中很容易容納野蠻人的野蠻人,或者是吉姆·亨森(Jim Henson)迷宮中的異想天開的生物,例如像猩猩一樣在竹子上彈跳的猩猩般的敵人。敘事也帶有復古的感覺:一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,而您扮演的是鐵匠(鐵匠Demigod)的演奏,必須擊敗她以恢復世界金屬。儘管故事和角色可能沒有開創性,但遊戲的魅力在於其懷舊的吸引力,讓人聯想到Xbox 360時代的許多被遺忘的故事。

火刀片真正擅長的地方在於其機制。戰鬥系統利用控制器上的每個臉部按鈕植根於方向攻擊。例如,在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,正方形和圓圈向左和向右滑動。通過仔細觀察敵人的立場,您可以利用這些攻擊來打破防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過低點擊敗。這些攻擊的內在影響通過血腥的視覺效果突出了,傷口爆發了厚實的血跡。

該系統在老闆戰鬥中閃耀,例如演示的第一個主要老闆,一個帶有第二個健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解後才能損壞。攻擊的角度決定了哪個肢體被切斷,從而使巨魔戰略解除武裝。更加明顯的是,您可以將巨魔的臉切下來,使其盲目而脆弱,直到它重生為止。

與大多數遊戲不同,大火中的武器需要引起極大的關注。他們反複使用時乏味,每次罷工都造成較小的傷害,需要使用銳化的石頭或切換到其他姿勢。邊緣和尖端獨立磨損,為武器增添了切實的感覺。像Monster Hunter一樣,您需要在戰鬥過程中找到瞬間來銳化劍的時刻,儘管每種武器都有耐用性儀表,最終會導致破碎。發生這種情況時,您可以在砧檢查點上修復它,也可以將其融化以製作新的檢查站。

武器製作系統是火刀片的亮點。您沒有在世界上找到新武器,而是在Forge上從頭開始。您選擇一個基本的武器模板,在黑板上繪製並自定義 - 調整長矛的桿的長度或頭部的形狀,這會影響範圍和損壞類型等統計數據。不同的材料會影響武器的重量和耐力要求,從而培養了真正的製作感。設計武器後,您必須通過錯綜複雜的迷你游戲在砧上進行物理錘擊,控制每次罷工的長度,力和角度,以匹配屏幕上的彎曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此效率是關鍵。您的表演獲得了明星評級,確定您可以在永遠丟失之前可以修復創作的頻率。

儘管我欣賞Forge的概念及其基於技能的方法,但迷你游戲卻令人沮喪地複雜,罷工與由此產生的金屬形狀之間的聯繫不清楚。希望在啟動之前,改進或更好的教程能夠增強此功能。

水星對火刀片的願景超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中建立玩家與精製武器之間的密切聯繫。當您探索時,您會發現新的金屬來進行改造和增強武器,以確保它們仍然適合新挑戰。死亡系統加強了這種紐帶:在失敗後,您將當前的武器放下並沒有它,儘管它仍然在世界上供您恢復。這種機械師靈感來自黑暗的靈魂,為您的軍備增加了一層有意義的依戀。

火葉片黑暗的靈魂及其兄弟姐妹中大大吸引,這反映了軟件對這種類型的影響。它也是《黑暗之劍》的精神繼任者,這是由水星的創始人開發的遊戲,並被認為是靈魂系列的先驅。然而,儘管有這些影響,但消防葉片卻雕刻了自己的道路,重新詮釋了在更廣泛的思想畫布中建立的系統。

我的擔心包括有些通用的黑暗幻想世界是否可以支持漫長的冒險,以及在三個小時內多次面對同一小匹鞋的重複。但是,您的鍛造刀片與遇到的敵人之間的深厚關係使我很感興趣。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代, Fire Blades of Blades有可能為遊戲景觀提供獨特而有趣的東西。

消防屏幕截圖

消防屏幕截圖1消防屏幕截圖2消防屏幕截圖3消防屏幕截圖4消防屏幕截圖5消防屏幕截圖6消防屏幕截圖7消防屏幕截圖8